Описание
Эпическое заклинание 15-го круга «Лишить колдуна силы» относится к школе преграждения и абсолютно недоступно персонажам классов, ограниченных 9-м кругом заклинаний.
Оно позволяет полностью изолировать магическую сущность колдуна от источника его силы, будь то Пакт, Кровавое наследие или Мистическая инициация.
Механика в мире D&D 5E (домашняя адаптация)
- Уровень: эпический, 15-й круг (доступен только через эпические блага или потерянные артефакты).
- Компоненты: V, S, M (зеркало из святой стали, капля крови цели, реликвия святого апостола).
- Время накладывания: 24 часа;
- Дистанция: особая — ритуал требует присутствия цели в пределах 10 футов в течение всего времени чтения.
- Спасбросок: Харизма совершается с помехой. При провале цель теряет все колдунские заклинания и черты класса «Колдун» навсегда.
- Продолжительность: Мгновенная и бессрочная. Исправить последствия можно только с помощью Wish или божественного вмешательства.
Легенда в мире Эмпирея
Согласно Эмпирейской Вере, любая магия развращает душу, но именно колдуны страдают особенно остро:
их дар приходит извне — от древних сущностей, демонических пактов или потусторонних договоров.
В канонах церкви описано 64 «чистых» канонических заклинания, которые якобы не касаются души.
Все остальные формы магии считаются опасными, а избавление от них — актом милосердия.
Теологический и бытовой аспект
Церковные практики
- Зажжение лампады из воска свечей святого масла.
- Окропление крещенской водой с одновременным чтением молитв.
- Крестное знамение и обращение к апостолу Петру как первому «разорителю волхвов».
Народные методы деревенской магии
- Закрытие в зеркале: отражение колдуна запечатывают в серебряном зеркале; разбитое зеркало символизирует утрату силы.
- Порча с подселением: сущность, «сидящая» в колдуне, насильно вытесняется через ритуальное высасывание сил стихий (вода, огонь, земля, воздух).
- Обращение к силам природы: «Силы воздуха, воды, земли, помогите мне, раба (имя), волшебных сил лишите…».
- Монастырский «запрет»: закрепление уставом монастыря, что колдуну отныне запрещено вступать на территорию монастыря без утраты силы.
Игровые примеры
Baldur’s Gate III
В Baldur’s Gate III персонаж-колдун получает доступ ко всем заклинаниям своего круга сразу, но может выбрать лишь ограниченное количество «известных».
Заклинание 15-го круга «Лишить колдуна силы» отсутствует в официальных списках, однако в модах его иногда реализуют как эпическую версию Dispel Magic,
требующую Legendary Resistance цели или двух последовательных проваленных спасбросков Харизмы.
Neverwinter Nights 2 (домашняя кампания)
В кампаниях сообщества заклинание реализуют как epic spell seed «Sever Source».
Для создания требуется 60 рангов Знания (планар), 30 рангов Наблюдения и уникальный артефакт «Отзеркаленная душа».
Последствия для мира
- Колдун теряет пактные черты: Броня тёмного пактов, Книга теней, Элдритч-зов и т.д.
- Откат к морталу: персонаж становится обычным гражданином без магического дарования.
- Эмоциональные последствия: депрессия, «пустота в голове», ощущение утраты части личности.
- Политический резонанс: гильдии магов могут объявить заклинание «военным преступлением».
Краткий вывод
Заклинание 15-го круга «Лишить колдуна силы», это не просто магический эффект, а символ крайней меры.
Оно пересекает границу между мистическим и духовным, требуя жертвы от обеих сторон:
заклинатель рискует своей душой, а цель — своей сущностью.
Использовать его могут лишь те, кто готов заплатить не только маной, но и собственной совестью.