В моде Gothic 2: Возвращение 2.0 (Альтернативный Баланс) магическая система значительно расширена: появились новые руны, изменились условия их получения и усилилось влияние характеристик героя на урон. Ниже приведён максимально полный перечень всех рун, разбитый по кругам и гильдиям, а также советы по поиску, крафту и прокачке.
Общие правила работы с рунами
- Для изготовления любой руны нужны: чистый рунный камень + свиток соответствующего заклинания.
- Урон и расход маны скалируются от интеллекта и, в меньшей степени, от мастерства владения магией.
- Некоторые руны изначально скрыты и не выдаются по квестам; их можно найти только в сундуках либо уникальных НПС.
- Руны 6-го круга доступны только после прочтения Книги Залов Ирдората.
Руны мага Огня
Первый круг
- Огненная стрела (1/5 LP) – начальная руна, выдаётся Дароном при вступлении в маги огня. Альтернативный способ: сундук Секобы в 3-й главе.
Базовый урон: 60; мана: 5; тик горения: 4 урона/сек. - Огненная вспышка – можно найти в Яркендаре у магов Воды (2 LP).
Второй круг
- Огненный шар – квест «Испытание мага огня». Урон 110, радиус 2 м.
- Огненный дождь – покупается у Пирокара после 4-й главы (4 LP).
Третий круг
- Пирокинез – выгорает врага изнутри, игнорирует 30 % сопротивления огню. Требует 55 интеллекта.
- Кольцо огня – купить можно у Фаримонта в Хоринисе (6 LP).
Четвёртый круг
- Огненный элементаль – призывает существо 200 ХП, наносит урон огнём. Получается за квест «Артефакт Палача».
Пятый круг
- Взрыв Пирокара – массовый урон 250 по площади 5 м. Скрытая руна, лежит в тайнике Орочьих шахт.
Шестой круг
- Взор Инноса – после чтения свитка в Зале Ирдората. Истинное божественное пламя: 400 базового урона + 100 % от интеллекта.
Руны мага Воды
- Ледяная игла – начальная руна у Сагиты. Имеет шанс заморозить цель на 1 сек.
- Ледяной щит – увеличивает броню на 20 ед. на 30 секунд.
- Снежный шторм – наносит 90 урона и замедляет врагов на 30 %.
- Осколки льда – разброс 5 снарядов, каждый по 60 урона.
- Контроль мороза – пассивно: замороженные цели получают +25 % урона от всех источников.
- Водный элементаль – 250 ХП, лечит хозяина на 30 % от нанесённого урона.
- Адироновый вальс – вызывает ледяной торнадо. Доступна только после квеста «Три тайных источника» у Великого Мага Воды.
Руны Гуру (Без кругов)
Гуру не привязаны к кругам, но владеют рунами всех стихий. Ключевые заклинания:
- Молния – электрическая атака, 120 базового урона, отбрасывает врага.
- Каменная кожа – пассивно +40 брони, но ‑10 % скорости передвижения.
- Блинк – мгновенное перемещение на 8 м вперёд (видео-гайд).
- Крест стихий – комбинированный урон огнём, льдом и молнией (видео-гайд).
Руны, доступные всем гильдиям (без изучения кругов)
| Название | Эффект | Где взять |
|---|---|---|
| Свет | Освещает тёмные места | Свиток у Ларса |
| Лечение | Восстанавливает 100 ХП | У любого торговца магией |
| Регенерация | +7 ед./сек маны вне боя | Сундук в монастырской библиотеке |
Рунные плитки и камни друидов
Для усиления рун используются древние рунные плиты и камни друидов.
- Плита огня – +15 % урона огнём. Лежит у горы, через которую попадаем в Хоринис (обход стражи).
- Плита воды – ‑20 % затрат маны на руны льда. Находится в подземелье Яркендара.
- Камень друидов – позволяет научиться руне без мастера, но требует 30 очков древнего знания.
Советы по прокачке мага
- Интеллект > 80 – минимум для 5-го круга любой школы.
- Не забывайте крафтить «Свиток маны» – экономия до 30 % маны в бою.
- Используйте калькулятор урона (ссылка), чтобы подобрать оптимальные руны под конкретные параметры персонажа.
- Руны 6-го круга открываются только после диалога с Вероучителем в Зале Ирдората.
Чит-коды на руны (для версии 1.1)
Если вы используете версию 1.1 (не 2.0), то активируйте Marvin, откройте консоль и вводите:
insert itru_fireball insert itru_icearrow insert itru_lightning insert itru_heal
Для 2.0 чит-коды заблокированы: используйте spawn-модуль или редактор сохранений.
В Возвращении 2.0 каждая стихия получила по 6 полноценных кругов и множество уникальных эффектов. Следуйте квестам гильдий, ищите тайники и не пренебрегайте рунными плитами – это позволит создать универсального мага, способного справиться с любым противником Кордари.