В третьей главе игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» Геральт прибывает в древний город Лок Муинне. Среди руин этого мрачного места ведьмака поджидают не только опасные чудовища, но и интригующие головоломки. Одна из таких загадок — запечатанные магическими рунами сундуки, которые охраняют гаргульи. Взломать их простым способом не получится: чтобы открыть сундук, необходимо потушить огни (руны) в строго определенной последовательности.
В этой статье мы подробно разберем, как решить загадку с рунами, какие книги нужно прочитать и в каком порядке деактивировать печати для каждого из сундуков.
Предыстория: Заказ на гаргулий и Тайна манускрипта
Прежде чем пытаться открыть сундуки, необходимо взять квест «Заказ на гаргулий» у мага Браса из Бан Арда. Из разговора с ним и изучения окружения Геральт узнает, что гаргульи — это создания, поставленные на страже города древними магами. Они атакуют любого, кто вступит на охраняемую территорию. Просто убить каменных тварей недостаточно — они будут появляться вновь. Чтобы избавиться от них навсегда и получить доступ к сундукам, нужно найти и дезактивировать магические печати в специальных комнатах рун.
Зачем читать книги о рунах?
Ключ к разгадке кроется в четырех томах книг «Руны силы», которые можно найти в городе (или купить). Без их прочтения тыкать наугад в руны можно до бесконечности, тратя время и получая урон от магического взрыва. Каждая книга описывает определенную руну:
- Том 1 — описывает руну Искусства (символ, арфа)
- Том 2 — описывает руну Смерти (символ — коса) и руну Неба (символ — разомкнутые губы)
- Том 3 — описывает руну Зверя (символ — змея)
- Том 4, описывает руну Времени (символ — песочные часы без верха или чаша)
Стихии в комнатах зашифрованы в стихотворениях, которые Геральт может прочесть возле каждого сундука. Расшифровав стих, вы поймете, в каком порядке нужно тушить огни.
Расположение залов с печатями
В Лок Муинне находится три зала с печатями, которые нужно деактивировать:
- Зал слева от главных ворот города (северная гробница)
- Зал справа от главных ворот города (южная гробница)
- Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра
В каждом зале расположено по четыре руны: две на стенах и две на полу. Важно отметить, что в игре предусмотрено по две возможные комбинации для каждого зала (игра случайным образом выбирает одну из них при генерации квеста). Если первая комбинация не срабатывает, смело используйте вторую.
Правильные последовательности деактивации рун
Ниже приведены работающие последовательности для каждого из трех залов. Помните, что ориентиры (слева/справа) даются от входа в зал.
Зал слева от главных ворот
После разрушения печати вы сможете открыть сундук. Внутри, помимо прочих трофеев, обязательно окажется зашифрованный манускрипт. Взяв его, вы положите начало дополнительному заданию «Тайна манускрипта».
Вариант 1:
- Руна на стене справа от входа
- Руна на стене слева
- Руна на полу слева
- Руна на полу у сундука
Вариант 2:
- Руна на стене слева от входа
- Руна на полу слева
- Руна на полу у сундука
- Руна на стене справа от входа
Зал справа от главных ворот
Здесь также придется столкнуться с гаргульями перед входом. Внутри вас ждет очередная загадка с четырьмя огнями.
Вариант 1:
- Руна на стене справа от входа
- Руна на полу справа от входа
- Руна на стене слева
- Руна на полу слева
Вариант 2:
- Руна на полу слева от входа
- Руна на стене справа
- Руна на полу справа
- Руна на стене слева
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра
Последняя печать, которую нужно снять, чтобы полностью избавить Лок Муинне от гаргулий.
Вариант 1:
- Руна на полу слева от входа
- Руна на полу справа
- Руна на стене слева
- Руна на стене справа
Вариант 2:
- Руна на полу справа от входа
- Руна на полу слева
- Руна на стене слева
- Руна на стене справа
Секрет расшифровки стихов (для любителей лора)
Если вы хотите решить головоломку сами, не подглядывая в подсказки, вам поможет перевод стихов на язык рун. Вот как это работает на практике:
- «Длинная тень серны, Месяц тихо поет, Осень пришла» — последовательность: Зверь, Небо, Искусство, Время.
- «Три полевые мыши, Пляшут в кругу на закате, Звезды как зерна» — последовательность: Зверь, Искусство, Время, Небо.
- «Блестящие рыбы, Тихо умирают на фреске, Пораженные Громом» — последовательность: Зверь, Время, Смерть, Небо.
- «Эта комета, Словно волк на дневке, Колыбельная зла» — последовательность: Небо, Зверь, Время, Искусство.
- «Дивертисмент! Облака словно пчелы, Колокол бьет» — последовательность: Искусство, Небо, Зверь, Время.
- «На потемневшем небе, Красота соколиного полета, Все быстрей и быстрее» — последовательность: Небо, Искусство, Зверь, Время.
Каждая строчка в стихе указывает на определенную руну, а порядок строчек — это и есть порядок нажатия на огни в комнате.
Награда за квест
Как только вы сломаете все три печати и откроете сундуки, гаргульи в Лок Муинне навсегда исчезнут (те, что уже были сгенерированы рядом с залами, можно легко добить). После этого возвращайтесь к заказчику — Брасу из Бан Арда. Маг расплатится с ведьмаком, как и обещал, и щедро одарит Геральта за проделанную работу.
Теперь вы знаете все секреты древних рун Лок Муинне и сможете легко пополнять свой инвентарь ценными находками из запечатанных сундуков!