Ведьмак 2 прохождение гаргульи руны

Гаргульи и руны в Ведьмак 2 могут вынести мозг! Наше прохождение спасет: легко раскидаем каменных тварей и разгадаем головоломку.

Краткое описание: в третьей главе The Witcher 2: Assassins of Kings главный герой Геральт сталкивается с заданием «Контракт на гаргулий»․ В нескольких руинных залах находятся четыре руны, которые необходимо «отключить» в правильной последовательности․ Ошибочный порядок активирует ловушки и усложняет бой с гаргулями․ Ниже – подробный гид с картой расположения рун, объяснением логики подсказок и советами, как быстро пройти эту часть․


Содержание

  1. Общее описание квеста
  2. Где находятся залы с рунами
  3. Первая комната – порядок рун
  4. Вторая комната – порядок рун
  5. Третья комната – порядок рун
  6. Полезные советы и лайфхаки

Общее описание квеста

Квест «Контракт на гаргулий» (иногда называют «Зашифрованная рукопись») появляется после разговора с Брасом из Бан‑Арда в городе Лок Муинне․ Вам нужно собрать три части рукописи, каждая из которых находится в отдельном зале․ Внутри каждого зала – четыре руны, которые необходимо отключить в правильном порядке, иначе они активируют защитные механизмы․

Почему порядок важен?

  • Неправильный клик по руне приводит к взрыву или к появлению новых гаргулий․
  • После удачной комбинации открывается сундук с ценными предметами (зелья, руны, деньги)․
  • Скорость выполнения влияет на количество времени, оставшегося до появления основной волны гаргулий․

Где находятся залы с рунами

Все три зала находятся в развалинах древнего города вранов Лок Муинне․ Их легко найти, следуя по основной дороге от центральной площади к северо‑восточному входу․ На карте они отмечены как M31, 5, M31, 10 и M31, 21․

Кратко о расположении:

  1. Первый зал – слева от главных ворот․
  2. Второй зал – в середине комплекса, рядом с лестницей к подвалу․
  3. Третий зал – у старого сундука у правой стены․

Первая комната – порядок рун

В первой комнате (M31, 5) находятся четыре руны, расположенные по краям пола и стен․ Подсказка в тексте рукописи звучит так:

«Первый знак на стене слева от входа, второй – на стене справа, третий – на полу возле лестницы, четвертый – на полу у сундука»․

Следовательно, порядок активации:

  1. Руна на стене слева от входа
  2. Руна на стене справа от входа
  3. Руна на полу рядом с лестницей
  4. Руна на полу у сундука

После правильного ввода открывается небольшой ящик с зельем «Кровь волка» и руной «Время»․


Вторая комната – порядок рун

Во второй комнате (M31, 10) расположение рун меняется, а подсказка гласит:

«Первый знак на стене слева от входа, второй – на полу возле лестницы, третий – на полу у сундука, четвертый – на стене справа»;

Порядок активации:

  1. Руна на стене слева от входа
  2. Руна на полу рядом с лестницей
  3. Руна на полу у сундука
  4. Руна на стене справа от входа

При правильном вводе появляется ключ от сундука в третьей комнате и небольшая награда – 10 золотых монет․


Третья комната – порядок рун

Третий зал (M31, 21) – самая сложная часть, потому что в подсказке присутствует набор символов, а не простое расположение․ По данным из Steam Community Guide правильный порядок – зверь → небо → смерть → время․ Эти названия соответствуют изображениям на рунах:

  • Руна «Зверь» – находится на стене слева от входа․
  • Руна «Небо» – на стене справа от входа․
  • Руна «Смерть» – на полу у лестницы․
  • Руна «Время» – на полу у сундука․

Таким образом, последовательность кликов:

  1. Зверь (стена слева)
  2. Небо (стена справа)
  3. Смерть (пол у лестницы)
  4. Время (пол у сундука)

После выполнения открывается главный сундук с редкой руной «Кровь дракона» и мощным артефактом «Кольцо Филантропа»․


Полезные советы и лайфхаки

Подготовка к бою

  • Перед входом в каждый зал убедитесь, что у вас есть зелье «Курцант» (увеличивает устойчивость к яду) – гаргульи иногда бросают ядовитые снаряды․
  • Носите лучший меч со знаком «Ветра» – он наносит дополнительный урон гаргулям․

Как не ошибиться с рунами

  1. Сделайте скриншот каждой стены/пола сразу после входа – так будет легче сравнивать с подсказкой․
  2. Запоминайте порядок через мнемонику:
    • «Левая стена – левая руна»,
    • «Лестница – ровно посередине»,
    • «Сундук – справа от лестницы»․
  3. Если активировали неверную руну, просто перезагрузите игру до входа в зал (быстрый способ – «Сохранить и выйти», затем загрузить)․

Бонусные предметы

При выполнении всех трёх комбинаций вы получаете:

  • Руну «Время» (полезна для крафта зелий ускорения)․
  • Редкую руническую броню «Силы ворон» (повышает сопротивление к магии)․
  • Дополнительный опыт – +1500 XP к общему прогрессу․

Как быстро добраться до зала

Оптимальный маршрут (с учётом быстрых перемещений):

  1. От центральной площади – восточный вход (путь уже открыт после квеста «Охота на гаргулий 1»)․
  2. Поверните направо, следуйте вдоль разрушенных стен до первой двери – это первая комната․
  3. Вернитесь к центральному коридору, пройдите мимо каменных статуй к лестнице – вторая комната․
  4. Продолжите вдоль правой стены до большой деревянной двери с символом «Гаргулья» – третья комната․

Квест «Контракт на гаргулий» – один из самых запоминающихся в Ведьмак 2․ Правильный порядок рун позволяет не только избежать лишних боёв, но и получить ценные предметы, которые сильно упрощают дальнейшее прохождение главы 3․ Запомните три комбинации:

  • Первая комната – Стена‑Стена‑Пол‑Пол․
  • Вторая комната – Стена‑Пол‑Пол‑Стена․
  • Третья комната – Зверь → Небо → Смерть → Время․

После их выполнения возвращайтесь к Брасу из Бан‑Арда, отчитывайтесь о выполненной работе и получайте заслуженную награду․

Удачной охоты на гаргулий!