В третьей главе The Witcher 2: Assassins of Kings Геральт оказывается в разбитом лагере Лок Муинне, где его ждёт не только политическая интрига, но и серия древних головоломок, связанных с защитными рунами. Чтобы открыть запечатанные сундуки и получить редкие чертежи (в т.ч. эльфийские доспехи), нужно правильно потушить руны в трёх подземных залах. Ниже ‒ полное руководство по каждой комнате и всем шести возможным комбинациям.
Где находятся залы с рунами
- Левый зал – сразу за главными воротами, у подножия разрушенной башни.
- Центральный зал – под разрушенным мостом, к западу от лагеря магов.
- Правый зал – восточная окраина лагеря, рядом с обваленной стеной.
В каждом зале по четыре руны: две на стенах и две на полу. Подойдя ближе, Геральт может взаимодействовать и «потушить» каждую руну знаком Игни. Главное ‒ делать это строго в нужной последовательности, иначе все руны воспламенятся заново и придётся начинать сначала.
Все шесть зашифрованных комбинаций рун
«Небо, Смерть, Зверь, Время»
- Стена слева от входа.
- Пол у лестницы.
- Стена справа от входа.
- Пол у сундука.
«Три полевые мыши пляшут в кругу на закате, звёзды как зёрна»
- Стена слева от входа.
- Пол возле лестницы.
- Пол возле сундука.
- Стена справа от входа.
«Скалы, Дождь, Огонь, Тьма»
- Пол у сундука.
- Стена справа.
- Стена слева.
- Пол у лестницы.
«Пламя, Вода, Металл, Лёд»
- Стена справа от входа.
- Пол у лестницы.
- Стена слева от входа.
- Пол у сундука.
«Ветер, Прах, Луна, Кровь»
- Пол у лестницы.
- Стена слева.
- Пол у сундука.
- Стена справа.
«Тень, Свет, Солнце, Песок»
- Стена справа.
- Пол у сундука.
- Стена слева.
- Пол у лестницы.
Пошаговая инструкция для каждого зала
Левый зал
Здесь чаще всего встречается первая комбинация «Небо, Смерть, Зверь, Время». Зайдите, запомните расположение рун и тушите их в точном порядке. После успешного отключения защиты сундук откроеться автоматически.
Центральный зал
В этом зале может быть любая из шести комбинаций. Если вы видите надпись «Три полевые мыши…» ‒ используйте вариант №2. При ошибке появится короткий всплеск пламени: отступите и попробуйте снова.
Правый зал
Обычно здесь лежит чертёж эльфийских доспехов. Внимательно проверьте руны на стене: если одна из них заметно тусклее, значит она первая в последовательности (чаще всего «Скалы, Дождь, Огонь, Тьма»).
Полезные советы
- Квик-сейв перед каждой попыткой позволит избежать повторного беготни.
- Если руны не гаснут, проверьте, не остались ли вы в режиме боя (уберите меч).
- Купите у Локхарта Великолепного четыре тома трактата о рунах – они подсветят подсказки в дневнике Геральта.
- После открытия каждого сундука вас могут атаковать гаргульи или гулей – будьте готовы к короткому бою.
Награды
За каждый успешно вскрытый сундук:
- 100–200 опыта (зависит от уровня сложности).
- Редкие чертежи (эльфийские доспехи, махакамский клинок).
- Качественные рунные камни (Северное сияние II–III, Зверь II).
Головоломки в Лок Муинне ‒ один из немногих моментов в Ведьмаке 2, где важнее внимательность, чем сила. Запомните: если руны зажглись снова, значит порядок нарушен. Используйте приведённые выше комбинации, делайте частые сохранения и забирайте свои заслуженные сокровища!
Удачной охоты, ведьмак!