The elder scrolls карты таро

Открой судьбу героя с картами таро Elder Scrolls — магические арты, пророчества даэдра и тайны Тамриэля в одной колоде!

Карты Таро по мотивам вселенной The Elder Scrolls — это сплав классической гадательной системы и богатого лора Тамриэля. Вместо привычных «Дурака» и «Вселенной» мы встречаем Шеогората и Акатоша‚ а масти мечей‚ кубков‚ жезлов и пентаклей превращаются в символы воинов‚ магов‚ вампиров и даэдра. Ниже — подробное руководство по каждой карте‚ её значению и тому‚ как использовать колоду в раскладах.

Как устроена колода TES-Tarot

  • 22 Старших Аркана — ключевые фигуры и события лора Elder Scrolls.
  • 56 Младших Арканов:
    • Жезлы — магия и даэдрические силы (Азура‚ Меридия‚ Молаг Бал).
    • Кубки — эмоции‚ любовь‚ вампиризм (Серана‚ Валерика).
    • Мечи — война‚ политика‚ гильдии (Клинки‚ Имперский город).
    • Пентакли — золото‚ ремёсла‚ норды и данмеры (Солстхейм‚ Вайтран).

Старшие Арканы: от Драконьих Богов до Нереварина

  1. 0 – Шут: Шеогорат
    Хаос‚ неожиданные повороты и безумие. В раскладе предупреждает о случайных опасностях и импульсивных решениях.
  2. I – Маг: Верховный маг Тамриэля
    Творческая сила‚ потенциал‚ но и необходимость дисциплины. В сочетании с картой «Апокриф» указывает на изучение запретных знаний.
  3. II – Жрица: Азура
    Тайные знания‚ лунные пути‚ предвидение. Перевернутая, скрытая вражда или потеря интуиции.
  4. III – Императрица: Алисса (Corpus Queen)
    Изобилие‚ материнство‚ но и алхимические эксперименты. Напоминает о цене бессмертия.
  5. IV – Император: Тайбер Септим
    Порядок‚ власть‚ колонизация. В паре с «Вайтраном» сулит военные победы‚ но и грядущие революции.
  6. V – Иерофант: Ведьма Гленумбры
    Традиции‚ культы Намиры‚ обряды. Перевернутая — фанатизм и ритуальные жертвы.
  7. VI – Влюблённые: Вилкас и Фаркас
    Выбор между путём серого волка и человека. Карта дуалей‚ альянсов и внутренних конфликтов.
  8. VII – Колесница: Красная гвардия на кают-компасе
    Стремительное продвижение‚ рейды на Хаммерфелл. Перевернутая — разбитые кареты и разбой на дорогах.
  9. VIII – Сила: Нереварин с Клинками
    Мужество‚ победа над Дагот Уром‚ но и проклятие Кагренака.
  10. IX – Отшельник: Псиджик Орден
    Уединение‚ медитация‚ изучение Реалма Магнуса. Перевернутая — самоизоляция и потеря связи с реальностью.
  11. X – Колесо Фортуны: Колесо Лермии
    Циклы будущего‚ проклятия вампиров и оборотней. В раскладе — внезапные повороты судьбы.
  12. XI – Правосудие: Дозорные Вайтрана
    Закон‚ но и беспощадность. Перевернутая — коррупция Синдиката Теней.
  13. XII – Повешенный: Пaркус (Vivec)
    Жертва ради просветления. Перевернутая — излишняя саможертва и упущенные шансы.
  14. XIII – Смерть: Драконий кризис
    Конец эры‚ но и начало новой. При падении «Смерти» в раскладе ожидаются сюжетные повороты‚ сравнимые с событиями Скайрима.
  15. XIV – Умеренность: Алдуин и Дова
    Баланс между мировыми змеями и людским родом. Перевернутая, война всех против всех.
  16. XV – Дьявол: Молаг Бал
    Порок‚ доминион‚ кровавые притоны. Перевернутая — освобождение от цепей‚ но и изгнание из Колдхарbour.
  17. XVI – Башня: Красная гора
    Разрушение‚ извержение‚ падение Таноса. Перевернутая — отсрочка катастрофы‚ но не её отмена.
  18. XVII – Звезда: Акатош
    Надежда‚ божественный свет‚ но и вечная ответственность Драконорождённого.
  19. XVIII – Луна: Вампирские кланы
    Иллюзии‚ кровавые охоты‚ скрытые тайны. Перевернутая — разоблачение и охота на вампиров.
  20. XIX – Солнце: Восход на Солстхейме
    Победа над Миррак‚ просветление Сераны. Перевернутая — солнечный удар или ожог некроманта.
  21. XX – Суд: Трибунал
    Возмездие Сота Сила‚ осуждение Алмалексии. Перевернутая — неудачный суд и восстание редгардов.
  22. XXI – Мир: Белый Золотой Континент
    Гармония всех провинций‚ но и величайший квест, сохранить мир от нового Драконьего кризиса.

Младшие Арканы: масти и значения

Жезлы (магия и даэдра)

  • Туз — Первое слово силы.
  • Король — Архимаг Гильдии Магов.
  • Королева — Аспект Азуры.
  • Рыцарь, Псиджик-спеллсворд.
  • Паж — Ученик Аркане Университета.
  • 2–10, последовательные уровни мастерства: от «огненной искры» до «метеоритного дождя».

Кубки (эмоции и вампиры)

  • Туз — Кровавая чаша Молаг Бала.
  • Король — Владыка вампиров Волкихар.
  • Королева — Серана.
  • Рыцарь — Потерянный в час ночи.
  • Паж — Новичок Клана Дагон.

Мечи (война и политика)

  • Туз, Эбонитовый Клинок.
  • Король, Император Меде.
  • Королева — Элейн Мотierre.
  • Рыцарь — Командир Клинков.
  • Паж — Рекрут Легиона.

Пентакли (золото и ремёсла)

  • Туз — Слиток корундумового золота.
  • Король — Кузнец Эбонита.
  • Королева — Ярл Вайтрана.
  • Рыцарь — Торговец гильдии.
  • Паж, Подмастерье кузнеца.

Как использовать колоду в раскладах

  1. Кельтский крест, универсальный расклад на судьбу героя Тамриэля.
  2. Три карты: Прошлое-Настоящее-Будущее — быстрый ответ на конкретный вопрос.
  3. Расклад «Драконорождённый» — 7 карт: Кто я? Какой путь предначертан? Что ждёт в финале?

Зарядка и очищение

Храните карты в сшитом из драконьей кожи мешочке. Перед каждым раскладом «погружайте» колоду в душистый мёд Скайрима или дым лунной сахарницы Эльсвейра. Перевернутые карты трактуются как проклятие древних гномов — сила искажается‚ но не исчезает.

Где достать колоду

На данный момент официальные карты TES-Tarot доступны в Crown Store и как редкий дроп в Tales of Tribute. Также фанатские версии можно найти в сообществе ESC_FanCraft.

Помните: карты не предсказывают неизбежное‚ а показывают возможные пути. Как и в Elder Scrolls‚ выбор всегда за героем.