Колода «Таро русских сказок» — это уникальное сочетание классической системы Уэйта с душой русского фольклора. 78 карт оживают в образах добрый ведьм‚ русалок‚ богатырей‚ Бабы-Яги и других персонажей славянской мифологии. Ниже — подробная галерея всех арканов с краткими описаниями и трактовками.
Галерея Старших Арканов (22 карты)
| № | Название | Герой/Мотив | Ключевое значение |
|---|---|---|---|
| 0 | Дурак (Безумец) | Иван-дурачок | Новый путь‚ беззаботность‚ опрометчивость |
| 1 | Маг | Кощей-Бессмертный с магическим посохом | Сила воли‚ творчество‚ ресурсы |
| 2 | Жрица | Велесова волшебница у тайного озера | Интуиция‚ тайные знания‚ мудрость |
| 3 | Императрица | Мокошь-Матушка на троне из дуба | Плодородие‚ забота‚ изобилие |
| 4 | Император | Князь-Богатырь с мечом и щитом | Контроль‚ структура‚ власть |
| 5 | Иерофант | Старый волхв в монастырском подворье | Традиции‚ духовное руководство |
| 6 | Влюблённые | Иван-царевич и Лягушка-Принцесса | Выбор‚ любовь‚ гармония |
| 7 | Колесница | Конёк-Горбунок мчится по небу | Движение вперёд‚ победа‚ дисциплина |
| 8 | Сила | Марья-Моревна укрощает Змея Горыныча | Внутренняя сила‚ мужество‚ контроль над инстинктами |
| 9 | Отшельник | Старец-лесник с фонарём из светлячков | Поиск истины‚ уединение |
| 10 | Колесо Фортуны | Вращающийся стан кузницы силы судеб | Циклы‚ перемены‚ удача |
| 11 | Справедливость | Правда и Кривда в зале царя-Салтана | Баланс‚ карма‚ объективность |
| 12 | Повешенный | Гусляр‚ подвешенный к дубу за магию | Жертва‚ новое восприятие‚ пауза |
| 13 | Смерть | Костяная нога Бабы-Яги у распахнутой двери избушки | Конец цикла‚ трансформация‚ очищение |
| 14 | Умеренность | Алёнушка смешивает воды живой и мёртвой | Гармония‚ исцеление‚ смешение противоположностей |
| 15 | Дьявол | Чёрт из «Финиста Ясна Сокола» в кузнице греха | Иллюзии‚ зависимость‚ материальные цепи |
| 16 | Башня | Разрушенный терем огнедышащего Змея | Внезапные изменения‚ крах старого |
| 17 | Звезда | Девочка-звезда‚ сбросившаяся с неба | Надежда‚ вдохновение‚ духовный свет |
| 18 | Луна | Водяной в лунной дорожке на болоте | Иллюзии‚ страхи‚ подсознательное |
| 19 | Солнце | Дети купаются в жар-птице-огоньке | Радость‚ детское счастье‚ успех |
| 20 | Суд | Сказитель пробуждает спящих героев | Пробуждение‚ прощение‚ новый этап |
| 21 | Мир | Русь из «Сказки о царе Салтане» в кругу семьи | Завершение‚ интеграция‚ путешествие мира |
Галерея Младших Арканов (56 карт)
Младшие Арканы разделены на 4 масти по 14 карт в каждой: Жезлы‚ Кубки‚ Мечи и Пентакли. Каждая масть переносит нас в определённый «фольклорный слой».
Жезлы (Огонь‚ вдохновение‚ действие)
- Туз — «Огненная берёза» вспыхивает‚ даруя идею.
- 2 — Богатырские турели‚ выбор дороги.
- 3 — Три пути Ивана-царевича.
- 4, Палатки на ярмарке.
- 5 — Схватка Добрыни и Змея.
- 6 — Победный венок над врагом.
- 7 — Смотр богатырских сил.
- 8 — Быстрые стрелы в поле.
- 9 — Осада Трояна-города.
- 10 — Красная площадь в день победы.
- Паж, Молодой стрелок-отрок.
- Рыцарь — Богатырь Алёша Попович.
- Королева — Волшебница с жезлом огня.
- Король — Князь-огнеборец.
Кубки (Вода‚ эмоции‚ отношения)
- Туз — Чаша живой воды.
- 2 — Русалки делят зеркало.
- 3 — Три девицы под окном.
- 4 — Дом у моря‚ где мед пьётся.
- 5 — Разбитая чаша горя.
- 6 — Подарки от морского царя.
- 7 — Семь чудес из глубин.
- 8, Пустые чаши‚ вытекающая надежда.
- 9 — Девять жемчужин желаний.
- 10 — Богатый пир в тереме.
- Паж — Русалочка-служанка.
- Рыцарь — Царевич-водяной на коне.
- Королева — Царица морская.
- Король — Дед Мороз с кубком инея.
Мечи (Воздух‚ мысли‚ конфликт)
- Туз, Меч-кладенец.
- 2 — Заклятие двух сил.
- 3 — Сердце‚ пронзённое трёхзубым мечом.
- 4 — Отдых богатыря после битвы.
- 5 — Разбитое войско.
- 6 — Победный переход через реку.
- 7 — Подлый удар в спину.
- 8 — Оковы из мечей.
- 9 — Девять теней ночных ведьм.
- 10 — Кровавый рассвет.
- Паж — Ученик кузнеца с кривым клинком.
- Рыцарь — Молодой воин без страха.
- Королева — Ведьма-воительница.
- Король — Князь с мечом и вороном.
Пентакли (Земля‚ материя‚ труд)
- Туз — Золотой пятак из морской глубины.
- 2 — Два кольца на заре брака.
- 3 — Три мастера-ремесленника.
- 4 — Крепкая избушка на курьих ножках.
- 5 — Нищий богатырь‚ потерявший всё.
- 6 — Щедрый князь раздаёт монеты;
- 7 — Семь монет на посевы.
- 8 — Кузнец кует золотую лапту.
- 9 — Девять рубинов в колодце.
- 10 — Семейный терем с богатством.
- Паж — Паж-оружейник с ключом.
- Рыцарь — Богатырь на тяжёлом коне.
- Королева — Хозяйка медной горы.
- Король, Князь-землевладелец.
Как использовать колоду «Таро русских сказок»
- Подготовка. Выберите тихое место‚ зажгите свечу или ароматическую палочку с запахом хвои.
- Задание вопроса. Сформулируйте вопрос по-русски‚ обращаясь к героям сказок.
- Перетасовка. Дайте картам «рассказать» историю: традиционно 78 карт тасуются левой рукой.
- Расклады.
- «Княжеский» — 3 карты: прошлое/настоящее/будущее.
- «Три богатыря» — 7 карт: вызов/ресурс/совет/исход.
- «Сказка на ночь», 5 карт: герой/враг/волшебство/мораль/эпилог.
- Интерпретация. Сопоставляйте символы славянской культуры: калачи‚ рушники‚ кузницы‚ лес‚ море.
Где купить и как хранить
Издательство АСТ выпустило колоду в 2024 г. Комплект включает 78 карт (7×12 см‚ полуматовое покрытие) и книгу-руководство с QR-кодом на электронную версию инструкции. Храните карты в льняном мешочке или деревянной шкатулке‚ подальше от сырости и посторонних взглядов.
«Таро русских сказок» — это не просто гадальный инструмент‚ а живая сказка‚ в которой каждый может найти своё отражение. Пусть добрые герои помогут вам раскрыть завесу будущего и вернуться к истокам народной мудрости. Держите карты в тёплых руках — и волшебство откроется вам.