Колода Дикое Неизвестное Таро (Wild Unknown Tarot), это настоящая звезда социальных сетей и одна из наиболее используемых и желанных колод среди современных тарологов и эзотериков. Созданная художницей Ким Кранс в 2012 году‚ она буквально за год покорила Интернет‚ появляясь на всевозможных ресурсах. В этой статье мы проведем подробный обзор этой уникальной колоды‚ рассмотрим ее историю‚ символику и правила толкования.
История создания и философия колоды
Автор колоды‚ Ким Кранс‚ с раннего возраста увлекалась рисованием. Для нее рисование — единственный способ достичь полной концентрации и ясности ума. Как признается сама художница‚ она не использует линеек или других инструментов: когда она рисует‚ ее разум и руки устойчивы‚ свободны и точны.
Путь к созданию этой колоды был непростым. Бурлящий разум и постоянная тревога привели Ким к изучению медитации‚ визуализации и самопознания. Именно на этом пути она узнала о Таро. Однако ни одна из существующих колод не отвечала ее внутреннему запросу — она искала образы‚ которые говорили бы языком дикой природы и непознанного‚ где «тьма по-настоящему темна‚ а свет ярок и всеобъемлющ».
Мир Таро поначалу показался ей запутанным и пугающим из-за обилия противоречивых мнений. В какой-то момент Ким почти отказалась от идеи создать свою колоду. Но она поняла важную вещь: каждый человек проживает на земле достаточно опыта‚ чтобы понимать карты. Главный совет от автора: «Заставьте замолчать своего внутреннего скептика. Вы знаете достаточно».
Ключевые особенности Дикого Неизвестного Таро
Эта колода кардинально отличается от классических систем‚ таких как Таро Райдера-Уэйта. Ее уникальность кроется в двух главных аспектах:
- Окно в мир природы: Каждая карта представляет собой небольшой сюжет из жизни дикой природы. Здесь нет привычных человеческих фигур — их заменяют животные‚ птицы‚ растения и природные явления.
- Специфическая символика: Образы требуют интуитивного прочтения. Например‚ Старший Аркан Шут (Дурак) здесь изображен не как беспечный юноша‚ а как птенец‚ который только собирается совершить свой первый в жизни полет. Возможно‚ он слишком глуп и самоуверен‚ ведь летать он еще не научился‚ и может упасть. Но это начало пути‚ первый опыт‚ спонтанный и волнительный импульс‚ ведущий к неизведанному.
Структура и толкование Арканов
Старшие Арканы
22 Старших Аркана (козырные карты) обозначают полный набор состояний‚ в которых может пребывать человеческая душа. Это модели поведения‚ которые мы примеряем на себя‚ которые сдерживают нас или делают свободными. Они означают явления‚ глубоко укоренившиеся в нашей жизни. Начинаются они с Шута (0) и заканчиваются Миром (21). К этим картам нельзя относиться легкомысленно.
Младшие Арканы и масти
Младшие Арканы привносят глубину и многокомпонентность в расклад‚ давая контекст для Старших Арканов. Карты с 1 по 10 обычно указывают на ситуацию или состояние‚ а карты с 11 по 14 (Карты Двора) часто показывают реального человека.
- Жезлы (Стихия Огня): Представляют вдохновение и творчество. Относятся к нашим амбициям‚ целям и мечтам. Отмечают начало всех затей на этапе обдумывания. Большое количество Жезлов показывает ситуацию‚ которая существует главным образом в уме.
- Кубки (Стихия Воды): Масть эмоций. Определяют качество взаимоотношений и связи с окружающими. Говорят о любви‚ дружбе и любовных чувствах.
- Мечи (Стихия Воздуха): Масть действий и интеллекта. Означают изменения‚ конфликты и власть. Указывают на конструктивные и деструктивные начала. Много Мечей, знак суматохи и напряжения.
- Пентакли (Стихия Земли): Масть владений и сбережений. Вопросы дома‚ денег‚ карьеры. Отражают щедрость и жадность‚ связь с материальными вещами‚ собственностью и доходом.
Карты Двора (Семья)
Вместо классических Пажа‚ Рыцаря‚ Королевы и Короля Ким Кранс ввела систему Семьи: Дочь‚ Сын‚ Мать и Отец. Такая связь позволяет интуитивно легко соотносить карты с реальными людьми из окружения.
- Семья Жезлов: Очень чувственная и любящая‚ но из них получаются худшие враги. Обычно светлокожие или светловолосые.
- Семья Кубков: Артистичная‚ спокойная‚ широких взглядов. Семья мечтателей. Обычно светлокожие или светловолосые.
- Семья Мечей: Хорошо образованная и очень восприимчивая‚ но не всегда теплая. Обычно темнокожие или темноволосые.
- Семья Пентаклей: Очень приземленные‚ глубоко связанные с природой и домом. Могут иметь темные волосы или глаза.
Как делать расклады: советы от автора
Подготовка вопроса
Перед раскладом проясните намерения‚ ответив себе на два вопроса: «Что я хочу узнать?» и «Почему я хочу это узнать?». Сформулируйте ясный вопрос‚ стараясь избегать вопросов с ответом «Да-Нет». Лучше всего начинать вопросы со слова «Что?» (например: «Что я должен знать о…»). Повторяйте вопрос вслух или про себя‚ пока мешаете колоду.
Перемешивание и подснятие
Держите карты рубашкой вверх в неосновной руке. Основной рукой берите часть карт и перекладывайте их. Закончите‚ когда почувствуете‚ что достаточно. При подснятии разделите колоду на три части (не думая над процессом) и интуитивно соедините их в любом порядке.
Популярные расклады
- Расклад на одной карте (Карта дня): Задайте вопрос: «На чем мне нужно сконцентрироваться сегодня?». Рассмотрите рисунок до того‚ как искать значение. Если выпала карта Смерть‚ не пугайтесь — подумайте‚ какие привязанности вас удерживают.
- Расклад на трех картах (Прошлое‚ Настоящее‚ Будущее):
1. Воздействия из прошлого‚ которые все еще влияют на ситуацию.
2. Настоящее — то‚ что окружает вас (позитивное либо негативное).
3. Вероятный исход событий в будущем.
Дикое Неизвестное Таро — это не просто инструмент для предсказаний‚ это путь к самопознанию. Пусть эта колода принесет вам моменты умиротворения и спокойствия‚ а ее потрясающие арканы откроют тайны будущего и помогут найти ответы на самые важные вопросы.