В рубрике «Сверчок фигура наплыв на свече» мы покажем, как за один вечер смоделировать, зариговать и отрендерить 3D-сцену, в которой восковая фигурка сверчка будто растаяла и «наплыла» на свечу. Всё делаем в актуальном Blender 4.4 (релиз 27 апреля 2026 г.). Туториал рассчитан на начинающих и средних художников, знакомых с базовым интерфейсом Blender.
Подготовка рабочего пространства
- Скачайте Blender 4.4 LTS с сайта blender.org. Он уже полностью совместим с VFX Reference Platform 2023, что облегчает интеграцию в студийные пайп-лайны.
- Установите Blender Asset Wizard из встроенного магазина аддонов — он позволит одним кликом ставить материалы, кисти и HDR-файлы.
- Создайте новый файл и сразу сохраните его как
cricket_candle.blend. Включите Auto-save every 2 minutes во вкладке Saving.
Быстрое моделирование свечи
1.1 Базовая геометрия
В Object Mode (Shift + A) вставьте цилиндр (8 вершин, радиус 2 см, высота 15 см).
Перейдите в Edit Mode, выберите верхнее кольцо и нажмите I (Inset), затем вытяните вверх (E, Z) — получаем утоньшение фитиля.
Pro-tip
- Включите Face Orientation в оверлеях, чтобы избежать перевернутых нормалей.
1.2 Восковая текстура
Откройте Shader Editor, добавьте Principled BSDF.
Параметры:
- Base Color:
#ffe8c4 - Subsurface: 0.3
- Subsurface Radius:
(0.8, 0;5, 0.3) - Roughness: 0.45
Создаём «наплыв» сверчка
2.1 Скульптинг
Добавьте UV Sphere (радиус 0.7 см) и расположите его у основания фитиля.
Перейдите в Sculpt Mode. Новая кисть Elastic Deform (по умолчанию в 4.4) даст плавные «растекания».
Шаги скульптинга
- Добавьте Multiresolution (2 уровня) для плавности.
- Grab вытягиваем усики и лапки.
- Inflate формируем выпуклость «талии» сверчка.
- Smooth сглаживаем излишки.
2.2 Слияние с поверхностью свечи
В Edit Mode свечи выделите участок, куда «растеклось» тело. Нажмите Shift + D → P (Separate Selection).
Поместите отделённый участок в Boolean-модификатор Union с телом сверчка.
Примените Remesh → Smooth, чтобы стереть швы.
Анимация «расплавления»
3.1 Shape Keys
- В Object Data Properties добавьте два Shape Keys: «Rest» и «Melted».
- В «Melted» используйте Proportional Edit (O) и Grab, чтобы «утопить» сверчка в свечу.
- В Timeline установите 60 fps и создайте 120 кадров (2 секунды).
- Анимируйте Evaluation Time Shape Key от 0 до 1 за 60 кадров, затем 60 кадров стоп-кадра.
3.2 Динамика воска
Для реалистичности добавьте Fluid Simulation (Mantaflow).
Тип: Viscous, Base = 2, Exponent = 3. Источник — верхняя часть фитиля.
Бейк на 150 кадров, получаем «натекание» расплавленного воска на корпус сверчка.
Освещение и материалы
4.1 Свет свечи
- Point Light мощностью 1500 W, цвет
#ffcc77. - Активируйте Bloom в Eevee или Glare → Fog Glow в Compositor Cycles.
4.2 HDR-фон
В World Shader добавьте HDR «studio_small_08» из библиотеки Polyhaven (доступна через Asset Wizard).
Мощность 0.7, вращение по Z = 15° для приятного отражения на воске.
Рендеринг (Cycles & Eevee Next)
5.1 Cycles
- Samples: 256 (Viewport), 1024 (Final).
- Denoiser: OpenImageDenoise.
- GPU: CUDA/OptiX или HIP (AMD).
5.2 Eevee Next
- Включите Volumetric Light и Screen Space Reflections.
- Для ровного воскового блеска добавьте Reflection Cubemap вокруг свечи.
Постобработка в Compositor
- Color Balance: подчеркните тёплый оттенок свечи.
- Lens Distortion: едва заметный
Dispersion 0.01. - Vignette для внимания на центр.
Экспорт и трюки
- Для портфолио сохраните в WebM 1080p 60 fps (
FFmpeg → Constant Quality 20). - Для 3D-печати: File → Export → STL,
scale 0.001(миллиметры). - Для NFT: готовый
.glbс встроенной анимацией Shape Key.
Полезные ресурсы
- Blender 4.4 LTS — официальный сайт
- Polyhaven HDRs, бесплатные HDR-карты
- Blender Market — платные кисти «Wax Pro Pack»
Всего за пару часов вы получили сцену, в которой сверчок буквально «растаял» в свече, создавая мягкий, атмосферный наплыв. Используйте модификаторы, не бойтесь экспериментировать с новыми кистями Blender 4.4 и делитесь результатами в соцсетях с тегом #BlenderCricketMelt.
Приятного творчества и пусть свечка всегда горит в ваших проектах!