Summon war руны

Summon War руны — открой комбо, которое заставит врагов дрогнуть. Гайды, фарм и секреты в одном месте!

Summoners War, это легендарная пошаговая стратегическая RPG, в которую по всему миру играют более 300 миллионов призывателей. Ключ к успеху в этой игре лежит не только в получении редких монстров, но и в их правильной экипировке. Именно руны коренным образом меняют ход битвы и превращают даже обычных монстров в грозных воинов. В этом подробном гайде мы разберем всё, что нужно знать о рунах: от базовых механик до советов по прокачке и фильтрации.

Что такое руны и для чего они нужны?

Руны — это особые камни, которые выпадают после убийства монстров в подземельях. Их главная задача — значительное увеличение параметров ваших монстров. Основная «фишка» рун заключается в собираемых сетах. При надевании определенного количества рун одного сета (обычно 2 или 4 штуки) монстр получает мощный бонус (например, увеличение скорости, урон от крита, выживаемость и т.д.).

Базовые правила рун

  • Каждый монстр имеет 6 слотов для рун (с 1 по 6).
  • Руны обладают основными и дополнительными (суб-) параметрами.
  • Руны можно улучшать (точить) за ману, повышая их уровень и характеристики.
  • Сеты рун активируются только при надевании нужного количества камней на одного монстра.

Фиксированные параметры слотов: Что нужно знать обязательно!

Одно из самых важных правил, которое должен запомнить каждый новичок: руны определенных ячеек всегда имеют только фиксированный, числовой (не процентный) параметр в качестве основного.

  1. 1-й слот — Всегда фиксированная Атака (ATK).
  2. 3-й слот — Всегда фиксированная Защита (DEF).
  3. 5-й слот, Всегда фиксированное Здоровье (HP).

В то время как 2-й, 4-й и 6-й слоты могут иметь как процентные, так и фиксированные характеристики (Атака%, Здоровье%, Защита%, Крит. шанс%, Крит. урон%, Скорость, Точность, Сопротивление). Совет: в 90% случаев на 2, 4 и 6 слотах стоит выбирать именно процентные руны, так как на высоких уровнях они дают гораздо больше статов, чем плоские.

Какие руны оставлять, а какие продавать?

Место в инвентаре ограничено, поэтому важно уметь быстро оценивать руны. Перед штудированием рун рекомендуется ознакомиться с аббревиатурами монстров и их ролями в команде.

Критерии хорошей руны:

  • Качество звезд: На старте ищите 5-6 звездные руны. 4-звездочные стоит оставлять только на первых этапах игры.
  • Наличие нужных суб-статов: Для атакующих монстров ценятся Скорость, Крит. шанс, Крит. урон, Атака%. Для танков — HP%, Защита%, Скорость, Сопротивление.
  • Количество суб-статов: Руны, которые изначально имеют 3-4 суб-стата (фиолетовые и оранжевые), гораздо ценнее белых, так как при заточке получают дополнительные прибавки.

Что продавать (сразу в мусорку):

  • Руны с неподходящими сетами и слабыми основными параметрами (например, плоская атака на 4 слоте).
  • Руны, у которых суб-статы не соответствуют друг другу (например, руна с Крит. шансом и Сопротивлением — монстр либо наносит урон, либо выживает, смешивать это бессмысленно).
  • Низкоуровневые руны (1-3 звезды) — смело продавайте, они только занимают место.

Как правильно собирать руны на персонажей

Сбор рун зависит от роли монстра. Не существует «универсального» билда для всех. Вот базовые примеры:

  1. Атакующий маг (Нюкер): Сет на Скорость + Сет на Крит. урон (Rage/Fatal). 2 слот — Скорость или Атака%, 4 слот — Крит. урон%, 6 слот — Атака%.
  2. Танк / Саппорт: Сет на Здоровье (Energy) или Скорость (Swift). 2 слот — Скорость / HP%, 4 слот — HP%, 6 слот — HP% / Сопротивление.
  3. Контроллер / Дебафер: Сет на Точность (Accuracy) или Скорость. 2 слот, Скорость, 4 слот — Точность% / HP%, 6 слот — HP% / Сопротивление.

Немного о проточке рун

Проточка (заточка) рун требует много маны — главного ресурса в игре. Улучшение руны повышает её основной параметр на каждом уровне, а каждые 3 уровня (+3, +6, +9, +12) добавляют или улучшают дополнительный суб-стат.

Золотое правило проточки для новичков:

Не точите всё подряд! Точите до +12 только те руны, которые имеют отличный потенциал (хорошие сабстаты и правильный основной параметр). Руны для временного использования можно точить до +9. Если на уровне +3 или +6 руна «промахнулась» (улучшшился бесполезный стат, вроде защиты для чистого атакующего), иногда выгоднее продать её и найти новую, чем вкачивать её до +12.

Руны в Summoners War — это глубокая и увлекательная система, понимание которой отделяет победителей от проигравших. Чем больше вы сражаетесь и оттачиваете свою идеальную стратегию, тем сильнее становятся ваши монстры на Небесных Островах. Не бойтесь экспериментировать, следите за своим инвентарем и помните: даже легендарный монстр без хороших рун бесполезен, а правильная экипировка способна сделать из «мусорного» моба настоящего чемпиона!