Руна инвиза, одна из самых популярных «бонусных» рун на карте Dota 2. Она временно делает героя невидимым для врагов и позволяет совершать неожиданные атаки или безопасно покинуть опасную зону. Ниже собрана максимально полезная информация о том, как долго длится эффект, какие механики с ним связаны и как правильно использовать руну.
Базовая продолжительность
В стандартном режиме All Pick руна инвиза:
- Длится ровно 45 секунд после поднятия.
- Срабатывает мгновенно — эффект начинается сразу, как только герой поднимает руну.
Особенности механики
Что снимает инвиз?
- Любая атака (включая авто-атаки, способности, предметы, которые наносят урон).
- Использование большинства способностей, даже без урона (например, Black Hole или Hook).
- Активация предметов, которые применяются к врагу (например, Rod of Atos).
- Подбор предметов или взаимодействие с объектами карты (поднятие Aegis, Roshan, сундуков).
Что не снимает инвиз?
- Использование чисто вспомогательных способностей (например, Surge у Dark Seer).
- Активация предметов, которые не наносят урон и не накладывают дебаффы на врага (например, Force Staff на союзника).
- Движение и телепортация (Town Portal Scroll, BoT).
Взаимодействие с другими источниками инвиза
| Источник | Время действия | Переопределяет руну? |
|---|---|---|
| Руна инвиза | 45 секунд | — |
| Moonlight Shadow (Mirana) | до 5 секунд после выхода из радиуса | Да, пока активна способность |
| Snowball (Tusk с Aghanim’s) | 0,5 секунды после выхода | Нет, стекается |
| Shadow Blade | 14 секунд | Нет, таймеры идут параллельно |
Если у героя уже есть инвиз от руны, а он получает инвиз от способности или предмета, то наиболее «сильный» источник приоритетнее. Если руна была активна раньше, она приостанавливается, но не исчезает — таймер «встаёт на паузу» и продолжится, когда другой инвиз закончиться.
Как продлить или «сохранить» руну
- Bottle (Флакон), можно «запечатать» руну инвиза и использовать позже. После активации из флакона эффект всё равно длится 45 секунд.
- Shard Tinker — умение Rearm не обновляет руну, но позволяет снова использовать предметы, которые не снимают инвиз (например, Blink Dagger).
Несколько практических советов
- Не спешите атаковать. Часто лучше подождать 10–15 секунд, чтобы враг расслабился и оказался в неудачной позиции.
- Используйте Smoke of Deceit перед руной инвиза: так вы получите двойной «фактор неожиданности».
- Не забывайте о Sentry Ward и Dust. Враги могут поставить «трубы» или кинуть Dust, и тогда инвиз быстро раскроют.
- Руна инвиза идеально сочетается с героями, у которых есть мощные инициации (Riki, Nyx, Bounty). Старайтесь «засветить» карту, прежде чем поднимать руну, чтобы избежать внезапных ганков.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Можно ли «отменить» инвиз до окончания 45 секунд?
Да, любой урон или каст способности на врага мгновенно выведет вас из инвиза. Также можно активировать предмет, который снимает инвиз (например, Phase Boots).
Работает ли инвиз против героя с Gem of True Sight?
Нет. Gem постоянно даёт True Sight в радиусе 900 единиц; Руна инвиза не поможет против носителя Gem, если вы окажетесь в радиусе видимости.
Можно ли стакнуть 2 руны инвиза?
Нет. Если вы подберёте вторую руну инвиза, пока действует первая, вы просто обновите таймер до 45 секунд, а не получите 90.
Руна инвиза — мощный инструмент для креативных ганков, спасения или инициации. Всегда помните: у вас есть ровно 45 секунд, и каждая из них может стать решающей. Используйте это время с умом и не забывайте про контр-карту врага.
Удачной охоты и пусть никто не услышит ваших шагов!