Сларк (Slark, Murloc Nightcrawler), один из самых мобильных и опасных керри-ганкеров в Dota 2. Его выживаемость и убийственный потенциал во многом зависят от того, насколько эффективно он контролирует карту. Важнейшей частью макроигры за этого героя является контроль рун. В этом гайде мы подробно разберем, какие руны на Сларка наиболее полезны, как их использовать, и почему своевременный подбор усилений может решить исход всей игры.
Механика появления рун в Доте 2
Прежде чем говорить о ценности конкретных рун для Сларка, важно помнить механику их появления на карте:
- Руны усиления (бутылки) начинают появляться у реки начиная с 6-й минуты игры. До этого времени на реке спавнятся руны воды, которые восполняют здоровье и ману.
- Начиная с 6-й минуты, каждые 2 минуты на одной из сторон от мида появляется руна усиления того или иного вида;
- Руны усиления не повторяются одновременно (нельзя увидеть две руны хаста на разных берегах реки в один спавн).
Оптимально для Сларка идти на мид или на лайт лайн (легкую линию), чтобы иметь максимальный доступ к реке и реализовать свой убийственный потенциал. На первой фазе герою не особенно нужны предметы, поэтому фарм нужно совмещать с регулярным чеканием рун на миде.
Разбор рун усиления для Сларка
Каждая руна имеет свою ценность для мурлока. Давайте разберем их по степени важности.
Двойной урон (Double Damage) — Идеальный выбор
Одна из лучших рун для Сларка. В комбинации с его способностью Pounce (прыжок), который привязывает врага, и ультой Shadow Dance, дающей колоссальное ускорение атаки из невидимости, двойной урон превращает Сларка в машину для убийства. Под этой руной вы можете безнаказанно расправляться даже с толстыми саппортами вражеской команды.
Ускорение (Haste) — Избыточно, но полезно
Для большинства героев хаст — это спасение или гарантия ганка. Однако у Сларка есть своя ультимейт-способность, которая и так дает невероятную скорость передвижения и регенерацию, когда герой не в поле зрения врагов. Поэтому хаст для Сларка — не самая полезная руна, так как она дублирует его базовые механики. Тем не менее, она позволяет экономить ульту или догнать убегающего врага, если тайминг теневого танца уже истек.
Регенерация (Regeneration) — Трата потенциала
Реген — ненужная руна для Сларка, если говорить о восстановлении здоровья. Ультимейт Сларка регенит здоровье невероятно быстро, стоит лишь скрыться от глаз врагов. Единственная польза от руны регена — восполнение маны (если вы отрегените ману). Мана является единственным ограничивающим фактором для Сларка в начале и середине игры, поэтому подбирать эту руну стоит только в том случае, если у вас пустая колба или вы собираетесь сразу идти на ганк с полным запасом маны.
Иллюзия (Illusion) — Для обмана и микро-контроля
Иллюзии Сларка не наследуют пассивную способность Essence Shift (кражу характеристик), поэтому в уроне они слабы. Однако они отлично подходят для обмана врагов. Вы можете отправить иллюзию фармить лес или бежать в одну сторону, а сами пойти в другую. Также иллюзии помогают разблокировать вражеских героев, скрывающихся в невидимости (например, Рики или Клиникза), так как пульсация от Dark Pact иллюзий не наносит урона, но может раскрыть инвиз врага, если он находится рядом.
Невидимость (Invisibility) — Отличный инструмент для ганка
Несмотря на то, что Сларк может уходить в невидимость с помощью ульты, руна инвиза дает возможность инициировать бой без затрат ценного ультимейта. Вы можете подкрасться к врагу, нанести первый удар со спины, а уже если враг попытается убежать или придет подмога — использовать Shadow Dance для погони или отступления.
Аркан (Arcane), Ситуативно полезно
Уменьшение перезарядки способностей и затрат маны — хороший бонус для Сларка, позволяющий чаще использовать Dark Pact для снятия негативных эффектов и прыгать (Pounce) без страха остаться без маны.
Руны мудрости и Сларк
Отдельного внимания заслуживают руны мудрости. В начале игры, когда у врагов еще не так много урона и нет диспелла (снятия эффектов), вражеский мидер с щитом (от руны мудрости) для вас практически пропадает — убить его становится крайне сложно.
Опытные игроки советуют:
- Двигать первую руну мудрости ближе к своей линии и тир-1 вышке. Это позволит вам безопасно забирать опыт, не углубляясь на вражескую половину карты.
- Проблем со второй, третьей и последующими рунами мудрости обычно не возникает — они отлично помогают камбэкить (возвращаться в игру), когда вас прижали к базе.
- Не стоит бежать к базе в самом начале игры за руной мудрости — 75 секунд длительности щита в начале игры не компенсируют потерю времени и голды на линии.
Комбинации скиллов и рун
Для лучшей эффективности ганка Сларку важно метко прыгать — для этого всегда нужно смотреть точно на врага и знать дистанцию. Помните об особенностях применения способностей:
Способность Dark Pact наносит урон в небольшом радиусе вокруг Сларка, и при этом наносит половину урона самому герою, а также снимает с него негативные эффекты. Скилл имеет задержку до применения и наносит урон пульсациями, промежуток между которыми равен 0,1 секунде.
Идеальная комбинация: лучше заранее использовать Dark Pact, а затем сразу применить Pounce. Таким образом, в момент привязки врага вы сразу нанесете ему около 500 единиц магического урона от пульсаций Пакта, не дав ему шанса на ответное действие. А если вы при этом находитесь под действием руны Двойного урона или Хаста, шансы на выживание у противника стремятся к нулю.
Контроль рун — это то, что отличает хорошего Сларка от великого. Помните, что:
- Вам не нужен Реген (кроме маны) и Хаст (так как есть ульта).
- Лучшие руны для ганка — Двойной урон и Невидимость.
- Всегда контролируйте время (каждые 2 минуты с 6-й минуты) и старайтесь забирать руны усиления до того, как это сделает вражеский мидер.
- Ранние руны мудрости старайтесь смещать ближе к себе, чтобы не давать врагам преимущество.
Следите за картой, крадите характеристики и пугайте врагов из темноты! Удачных игр на Сларке!