Руны на оружие и броню

Хочешь стать непобедимым? Руны на оружие и броню сделают твой арсенал по-настоящему убойным. Узнай, как зачаровать шмот и разорвать врагов!

В мирах Pathfinder 2E и других настольных RPG магия не ограничиваеться заклинаниями: она вплетается в самые обычные предметы — мечи, доспехи, щиты — при помощи рун. Эти древние символы, выгравированные на металле, коже или дереве, даруют владельцу сверхъестественные способности: от усиления урона до полного иммунитета к определённым видам энергии. Ниже вы найдёте всё, что нужно знать о рунах: их виды, правила гравировки, цены, примеры комбинаций и советы по апгрейду экипировки.


Что такое руны?

Руны — это магические формулы, которые физически гравируются на предмете во время особого ритуала. Без ритуала руна остаётся просто символом: она не даёт эффекта, пока не будет «активирована» мастером-ремесленником или заклинателем.

Два типа рун

  • Основные (fundamental), дают базовые бонусы:
    • К броскам атаки (мощь оружия).
    • К урону (разящая).
    • К Классу Доспехов (мощь доспеха).
    • К спасброскам (стойкость).
  • Руны свойств (property) — добавляют особыми эффекты: огненный урон, сопротивление холоду, невидимость, усиление Скрытности и т.д.

Основные руны: подробности

Руны доспехов

Название Уровень Цена Эффект
Мощь доспеха 1 5 160 зм КБ +1, 1 слот для руны свойства
Мощь доспеха 2 11 1 060 зм КБ +2, 2 слота для руны свойства
Мощь доспеха 3 18 20 560 зм КБ +3, 3 слота для руны свойства
Стойкость 8 340 зм +1 к спасброскам
Отличная стойкость 14 3 440 зм +2 к спасброскам
Сильная стойкость 20 49 440 зм +3 к спасброскам

Руны оружия

Название Уровень Цена Эффект
Мощь оружия 1 2 35 зм +1 к атаке, 1 слот для руны свойства
Мощь оружия 2 10 935 зм +2 к атаке, 2 слота для руны свойства
Мощь оружия 3 16 8 935 зм +3 к атаке, 3 слота для руны свойства
Разящая 4 65 зм Оружие наносит 2 кости урона
Отличная разящая 12 1 065 зм Оружие наносит 3 кости урона
Старшая разящая 19 31 065 зм Оружие наносит 4 кости урона

Руны свойств: примеры популярных эффектов

  • Пылающая — добавляет урон огнём.
  • Морозная — добавляет урон холодом.
  • Теневая — даёт бонус +1 к Скрытности на лёгком/среднем неметаллическом доспехе.
  • Сопротивление огню — на доспехе, повышает сопротивление урона огнём.
  • Разрушитель (Disrupting) — усиливает урон по нежити.
  • Вампирическая — позволяет восстанавливать ОЗ при критическом попадании.

Примечание: на одном предмете не может быть несколько одинаковых рун свойств. При наложении более высокоуровневой руны старая заменяется.


Как выгравировать руну: пошаговое руководство

  1. Получить формулу руны. Формула стоит столько же, сколько сама руна (уровень = уровень руны).
  2. Убедиться в требованиях. Нужен навык Ремесло на уровне эксперта (уровень 2+), мастера (уровень 10+) или легенды (уровень 16+).
  3. Рассчитать стоимость. При создании нового предмета — 100 % цены руны. При апгрейде старой руны — разница цен.
  4. Выполнить проверку Ремесла. КС определяется уровнем руны. При успехе ритуал занимает 4 дня; при крит. успехе — 1 день.
  5. Инвестировать предмет (для доспехов). После гравировки доспеха требуется 10 минут «инвестирования».

Перенос и апгрейд рун

Перенос между предметами

  • Вы можете перенести одну руну с предмета на другой за 10 % её стоимости и 1 день работы.
  • Можно поменять местами две руны одинакового типа (например, две руны свойства).
  • Нельзя перенести руну оружия ближнего боя на дальнего (и наоборот).

Апгрейд: пример прогрессии

Оружие

Обычный длинный меч → длинный меч +1 (35 зм) → разящий длинный меч +1 (еще 65 зм) → разящий длинный меч +2 (900 зм)…

Доспех

Кожаный доспех → доспех 1 (160 зм) → доспех стойкости 1 (340 зм) → доспех стойкости 2 (900 зм)…


Типовые ошибки новичков

  • Забывать инвестировать доспех — без этого магические бонусы не работают.
  • Нарушать лимиты рун — количество рун свойств ограничено руной мощи (1, 2 или 3).
  • Использовать особые предметы как «заготовку» — особое оружие/доспех нельзя улучшать рунами свойств, только основными.
  • Смешивать типы — руну доспеха нельзя гравировать на оружие и наоборот.

Идеи для кастомных рун (homebrew)

Любой мастер может разрешить игрокам создавать собственные руны. Главные правила:

  1. Уровень руны = уровень эффекта, сравнимого со заклинанием или артефактом.
  2. Стоимость и КС проверки рассчитываются по тем же формулам, что и официальные руны.
  3. Эффекты не должны нарушать баланс игры (например, «+10 к атаке» вряд ли допустимо).

Примеры:

  • Руна шепота ветра — позволяет 1/день на 1 минуту получить скорость полёта 30 футов.
  • Руна отражения, раз в день отражает первое заклинание 1–3 круга обратно к caster’у.

Руны — это гибкий, экономичный и крайне увлекательный способ прокачать экипировку без необходимости искать новые магические предметы. Грамотное чередование основных и свойств рун превращает даже обычный стальной меч в легендарное оружие, а простой кожаный доспех, в непреодолимую крепость. Запомните три главных правила:

  1. Не забывайте инвестировать доспехи;
  2. Следите за уровнем руны и предмета, чтобы не переплачивать;
  3. Экспериментируйте с переносом и апгрейдом, чтобы всегда оставаться на гребне волны мощности.

Удачи в ваших рунических экспериментах, и да пребудет с вами магия вечных символов!