В мирах Pathfinder 2E и других настольных RPG магия не ограничиваеться заклинаниями: она вплетается в самые обычные предметы — мечи, доспехи, щиты — при помощи рун. Эти древние символы, выгравированные на металле, коже или дереве, даруют владельцу сверхъестественные способности: от усиления урона до полного иммунитета к определённым видам энергии. Ниже вы найдёте всё, что нужно знать о рунах: их виды, правила гравировки, цены, примеры комбинаций и советы по апгрейду экипировки.
Что такое руны?
Руны — это магические формулы, которые физически гравируются на предмете во время особого ритуала. Без ритуала руна остаётся просто символом: она не даёт эффекта, пока не будет «активирована» мастером-ремесленником или заклинателем.
Два типа рун
- Основные (fundamental), дают базовые бонусы:
- К броскам атаки (мощь оружия).
- К урону (разящая).
- К Классу Доспехов (мощь доспеха).
- К спасброскам (стойкость).
- Руны свойств (property) — добавляют особыми эффекты: огненный урон, сопротивление холоду, невидимость, усиление Скрытности и т.д.
Основные руны: подробности
Руны доспехов
| Название | Уровень | Цена | Эффект |
|---|---|---|---|
| Мощь доспеха 1 | 5 | 160 зм | КБ +1, 1 слот для руны свойства |
| Мощь доспеха 2 | 11 | 1 060 зм | КБ +2, 2 слота для руны свойства |
| Мощь доспеха 3 | 18 | 20 560 зм | КБ +3, 3 слота для руны свойства |
| Стойкость | 8 | 340 зм | +1 к спасброскам |
| Отличная стойкость | 14 | 3 440 зм | +2 к спасброскам |
| Сильная стойкость | 20 | 49 440 зм | +3 к спасброскам |
Руны оружия
| Название | Уровень | Цена | Эффект |
|---|---|---|---|
| Мощь оружия 1 | 2 | 35 зм | +1 к атаке, 1 слот для руны свойства |
| Мощь оружия 2 | 10 | 935 зм | +2 к атаке, 2 слота для руны свойства |
| Мощь оружия 3 | 16 | 8 935 зм | +3 к атаке, 3 слота для руны свойства |
| Разящая | 4 | 65 зм | Оружие наносит 2 кости урона |
| Отличная разящая | 12 | 1 065 зм | Оружие наносит 3 кости урона |
| Старшая разящая | 19 | 31 065 зм | Оружие наносит 4 кости урона |
Руны свойств: примеры популярных эффектов
- Пылающая — добавляет урон огнём.
- Морозная — добавляет урон холодом.
- Теневая — даёт бонус +1 к Скрытности на лёгком/среднем неметаллическом доспехе.
- Сопротивление огню — на доспехе, повышает сопротивление урона огнём.
- Разрушитель (Disrupting) — усиливает урон по нежити.
- Вампирическая — позволяет восстанавливать ОЗ при критическом попадании.
Примечание: на одном предмете не может быть несколько одинаковых рун свойств. При наложении более высокоуровневой руны старая заменяется.
Как выгравировать руну: пошаговое руководство
- Получить формулу руны. Формула стоит столько же, сколько сама руна (уровень = уровень руны).
- Убедиться в требованиях. Нужен навык Ремесло на уровне эксперта (уровень 2+), мастера (уровень 10+) или легенды (уровень 16+).
- Рассчитать стоимость. При создании нового предмета — 100 % цены руны. При апгрейде старой руны — разница цен.
- Выполнить проверку Ремесла. КС определяется уровнем руны. При успехе ритуал занимает 4 дня; при крит. успехе — 1 день.
- Инвестировать предмет (для доспехов). После гравировки доспеха требуется 10 минут «инвестирования».
Перенос и апгрейд рун
Перенос между предметами
- Вы можете перенести одну руну с предмета на другой за 10 % её стоимости и 1 день работы.
- Можно поменять местами две руны одинакового типа (например, две руны свойства).
- Нельзя перенести руну оружия ближнего боя на дальнего (и наоборот).
Апгрейд: пример прогрессии
Оружие
Обычный длинный меч → длинный меч +1 (35 зм) → разящий длинный меч +1 (еще 65 зм) → разящий длинный меч +2 (900 зм)…
Доспех
Кожаный доспех → доспех 1 (160 зм) → доспех стойкости 1 (340 зм) → доспех стойкости 2 (900 зм)…
Типовые ошибки новичков
- Забывать инвестировать доспех — без этого магические бонусы не работают.
- Нарушать лимиты рун — количество рун свойств ограничено руной мощи (1, 2 или 3).
- Использовать особые предметы как «заготовку» — особое оружие/доспех нельзя улучшать рунами свойств, только основными.
- Смешивать типы — руну доспеха нельзя гравировать на оружие и наоборот.
Идеи для кастомных рун (homebrew)
Любой мастер может разрешить игрокам создавать собственные руны. Главные правила:
- Уровень руны = уровень эффекта, сравнимого со заклинанием или артефактом.
- Стоимость и КС проверки рассчитываются по тем же формулам, что и официальные руны.
- Эффекты не должны нарушать баланс игры (например, «+10 к атаке» вряд ли допустимо).
Примеры:
- Руна шепота ветра — позволяет 1/день на 1 минуту получить скорость полёта 30 футов.
- Руна отражения, раз в день отражает первое заклинание 1–3 круга обратно к caster’у.
Руны — это гибкий, экономичный и крайне увлекательный способ прокачать экипировку без необходимости искать новые магические предметы. Грамотное чередование основных и свойств рун превращает даже обычный стальной меч в легендарное оружие, а простой кожаный доспех, в непреодолимую крепость. Запомните три главных правила:
- Не забывайте инвестировать доспехи;
- Следите за уровнем руны и предмета, чтобы не переплачивать;
- Экспериментируйте с переносом и апгрейдом, чтобы всегда оставаться на гребне волны мощности.
Удачи в ваших рунических экспериментах, и да пребудет с вами магия вечных символов!