Дата актуальности: 27 апреля 2026 г.
Когда всё начиналось: зачем вообще были нужны руны
До ноября 2017 года League of Legends жила в мире, где помимо чемпионов, предметов и мастерис, существовала ещё и двухуровневая система прокачки до начала матча:
- Руны — статичные камни, закупаемые за IP (ныне BE).
- Мастери (talents) — древовидное дерево 0/21/9, похожее на WOW-таланты.
Какими были старые руны: виды, цвета и цены
Три уровня рун
- Уровень 1 (доступны с 1-го). Слабые, почти бесполезные.
- Уровень 2 (доступны с 10-го). Оптимальное соотношение цена/эффект.
- Уровень 3 (с 20-го). Единственные, которые покупали «всерьёз».
Цветовая градация слотов
- Красные (Marks) — атака, пробой брони, маг. урон.
- Жёлтые (Seals) — здоровье, броня, реген.
- Синие (Glyphs) — маг. резист, ускорение умений, мана.
- Фиолетовые (Quintessences) — «квинты», самые мощные, давали по одному на 30 лвл.
Игрок имел 30 слотов, из которых 9 красных, 9 жёлтых, 9 синих и 3 квинты. Собрать «полный» набор стоил от 15 000 до 30 000 IP — месяцы фарма для новичка.
Самые мемные наборы старых рун
| Название сета | Красные | Жёлтые | Синие | Квинты | Для кого использовалось |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC 15 AD | 9× Сила атаки | 9× Броня | 9× Сопротивление магии | 3× Сила атаки | Марксмены сезона 3-5 |
| AP 15/15 | 9× Маг. пробой | 9× Здоровье на уровне | 9× Сила умений | 3× Сила умений | Мид-лейнеры |
| Armor Pen 19 | 9× Пробой брони | 9× Здоровье | 9× Пробой маг. сопр. | 3× Пробой брони | Ривен/Зед/Талон |
| Gold/10 Sup | 9× Золото/10 | 9× Золото/10 | 9× Перезарядка | 3× Золото/10 | Железные саппорты |
Мастери: дерево 0/21/9 и «секретные» 9/0/21
До 2017-го прокачка выглядела так:
- Офенс (Offense) — урон, пробой, крит.
- Дефенс (Defense) — здоровье, броня, снижение урона.
- Утилита (Utility), мана, кд, золото/10, скорость передвижения.
Классические распределения:
- 21/9/0, мид/ADC на максимальный урон.
- 0/21/9, танки топ и лес.
- 9/0/21 — роуминг саппортов и некоторых мидов (например, старого Фиддлстикса).
Как руны и мастери исчезли: путь к «новым рунам»
В 2014 году Riot провели большой реткон лора, введя понятие Мировых Рун — артефактов, которые буквально могли изменить реальность. Именно они легли в основу обновлённой системы рун, запущенной 8 ноября 2017 года.
Новая система полностью убрала:
- Покупку рун за IP/BE.
- Три отдельные деревья мастери.
- Несовместимые сеты (например, ADC без армора уже не могли существовать).
Взамен пришли:
- Пять путей — Храбрость, Доминирование, Точность, Колдовство, Вдохновение.
- Кейстоуны — мощные эффекты (Гром, Искуситель первой крови, Ария).
- Секундарные ветки — смешанные пути, давшие огромное пространство для креатива.
Что осталось в памяти ветеранов
Старые руны стали коллекционным раритетом. В 2018-м Riot компенсировал игрокам:
- 1 BE за каждую руну 1-го уровня.
- 10 BE за руну 2-го уровня.
- 100 BE за руну 3-го уровня.
- Квинта — 300 BE.
Топ-игроки могли получить до 150 000 BE за полный инвентарь, что позволило сразу купить десятки чемпионов.
- Барьер входа. Новичок без рун проигрывал 15-20 единиц урона и 50 HP уже на линии.
- Недостаток гибкости. В каждой роли было 1-2 «каноничных» сета; остальные считались троллем.
- Конфликт с лором. Вселенная LoL уже рассказывала о могущественных Мировых Рунах, а игроки бегали с мелкими «+0,95 AD».
- Невозможность баланса. Каждое изменение чемпиона требовало пересчёта рун и мастери, головная боль для дизайнеров.
Финальный вывод
Старая система была романтичной, но устаревшей. Она приучала к точности, внимательности к деталям и заставляла беречь IP, как зеницу ока. Сегодня новые руны позволяют за 30 секунд адаптироваться под матч, экспериментировать и не отставать от меты. Тем не менее, каждый ветеран помнит «красные AD, жёлтые армор, синие MR и три квинты AD» — формулу, которая звучала как заклинание и оставалась неизменной с 2010 по 2017 год.
Спасибо, что прочитали! Если хотите ещё больше ностальгии — загляните в архив патчноутов 2011-го, где «+1 к AD» воспринимался как революция.