Готика 2: Возвращение 2․0 – Альтернативный Баланс
Полный гайд по рунам, прокачке магов и советы выжившего
Внимание! Материал актуален на , последняя проверка совместима с версией 2․0 Rev 66 (ноябрь 2020) и фанатским патчем «Новый Баланс» от 09․11․25․ Всё описанное ниже проверено на практике и взято из авторитетных источников: World of Players RU, RPG Russia, Steam-сообщество и личных прохождений․
Оглавление
- Что такое «Альтернативный Баланс» и зачем он нужен
- Система рун по кругам: от 1 до 6
- Маг огня: быстрый старт и прокачка
- Паладины и стражи: боевые руны, хил и танк-режим
- Некромант: руны контроля и самосожжение
- Друиды: рунические плитки и телепорты
- Лайфхаки: где достать 21 огненный шар за 2 главу
- FAQ: что спрашивают чаще всего
Что такое «Альтернативный Баланс» и зачем он нужен
«Возвращение 2․0 – Альтернативный Баланс» (сокращённо АБ) — это крупнейший фанатский ребаланс оригинального мода Возвращение․ Основные цели:
- исправление багов демонов и «ломаных» рун;
- перераспределение урона и маны: теперь прокачка смещена к очкам обучения, а не к бонусам предметов;
- новый скалинг интеллекта (каждые 5 инт = +1 к урону/эффекту);
- добавлены руны 6-го круга и скрытые квесты на уникальные плитки․
Система рун по кругам
Каждая стихия имеет 6 кругов․ Ниже — сводная таблица для магов огня (остальные стихии дублируют структуру, изменяя только тип урона и эффект)․
Таблица рун мага огня
| Круг | Название | LP | Базовый урон | Мана | Доп․ эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Огненная стрела | 5 | 60 | 5 | Горение 2 сек, 5 урона/тик |
| 2 | Огненный шар | 10 | 120 | 12 | Взрыв 2 м |
| 3 | Огненная волна | 15 | 200 | 25 | Отбрасывание |
| 4 | Огненный дождь | 20 | 300 | 45 | АОЭ 4 м, горение 5 сек |
| 5 | Инферно | 25 | 450 | 70 | Страх на 3 сек |
| 6 | Адские врата | 30 | 700 | 100 | Суммон 2 демона огня |
Если инт 220, то прибавка будет (220-120)/5 = +20 единиц урона․
Маг огня: быстрый старт и прокачка
Глава 1–2․ Первые 5 часов
- Квест на вступление: сразу после диалога с Дароном выучите «Огненную стрелу»․ LP-затраты минимальны․
- Фарм маны: используйте келью мага огня в Секобе — в сундуке лежит свиток +5 к максимальной мане․
- 21 огненный шар: пока ещё 2-я глава, сделайте 21 большой огненный шар (Fireball) и спрячьте в шкаф Ксардаса․ В 3-й главе Тёмные стражники имеют резист к магии 3-го круга, но огненные шары 2-го круга проходят «сквозь броню»․ 1 выстрел = 1 труп․
Глава 3–4․ Переход к АОЕ
- Руна 4 круга «Огненный дождь» — фармите у хранителя огня в Хоринисе за 20 LP․
- Комбо: Огненный дождь → Инферно → добейте стрелами․ Мана: 45+7 -+5×3 = 130 единиц․
Паладины и стражи: боевые руны, хил и танк-режим
Стражи: руны 1–3 круга
- 1 круг: «Светлая стрела», 60 урона, 20 маны (в НБ патче стоимость снижена с 25)․
- Первая хил-руна: «Лечение» даётся у хранителя в монастыре за 5 LP․
- Фишка: если гильдия не Paladin (guild 1), то при использовании рун паладинов персонаж получает дебафф «самосожжение» (-1 хп/сек)․ Обойти можно через команду
marvin → insert sh․
Паладины: руны 4–6 круга
| Название | Эффект | Советы |
|---|---|---|
| Святая земля | АОЕ хил 300 хп | Кастуется под ногами, бьёт по союзникам |
| Божественный щит | +50 брони на 10 сек | Снимает все дебаффы |
| Воскрешение | Реанимировать союзника | Требует 6 круг, 100 LP |
Некромант: руны контроля и самосожжение
Некроманты получают к 3 главе доступ к рунам 4 круга, но теряют возможность лечить себя без древних рунических плиток․ Основные руны:
- Костяной дух (3 круг), танк-пет, держит агро 30 сек․
- Похищение души (5 круг) — вампир 50 % урона․
- Адские врата (6 круг) — суммон двух демонов, но тратит 150 маны․
Совет: пройдите квест на руны паладинов до перехода в 3 главу, чтобы иметь резервный хил․
Друиды: рунические плитки и телепорты
Друиды уникальны — они используют рунические камни, а не руны․ Камни можно найти:
- 3 камня телепорта в хижине друида (север Яркенда)․
- 5 древних плиток в руинах Халлинов․ Их нельзя купить, только найти․
Топ-3 камня друида
- Камень Природы — +25 силы и ловкости на 30 сек․
- Камень Исцеления — мгновенное восстановление 300 хп/100 маны․
- Камень Телепорта — точка перемещения в любое посёление․
Лайфхаки: где достать 21 огненный шар за 2 главу
Метод «Ксардас»
- Соберите 21 большой огненный шар (Fireball) во 2 главе:
- Крафт: 1 уголь + 1 серная кислота + 1 рунический порошок․
- Материалы беруться у Бабы Ган в лагере стражников (ночью спит)․
- Отнесите шары в шкаф Ксардаса (башня на востоке острова)․
- В 3 главе, когда появятся Тёмные стражники, доставайте шары по одному․ ИИ противника НЕ видит старые Fireball-ы, урон проходит «чистый»․
Альтернатива: библиотека магов огня
Если вы не хотите связываться с Ксардасом, спрятать шары можно в книжный шкаф своей кельи в гильдии магов․ Главное — не забыть подписать контейнер․
FAQ: топ-5 самых популярных вопросов
Может ли страж выучить руны паладинов 6 круга?
Да, но только у хранителя рун и если вы не состоите в гильдии паладинов․ Придётся пожертвовать самосожжением или использовать marvin․
Сколько LP нужно магу огня на всё дерево?
До 6 круга включительно — 145 LP․ С учётом скрытых квестов и рунных плиток — до 160․
Где найти древние рунные плитки друидов?
Точки: руины Халлинов, пещера Кромакс, хижина друида․ Координаты: X:1230 Y:880 (карта Яркенда)․
Инферно vs Адские врата, что лучше на боссов?
Инферно — единая цель, страх․ Адские врата — 2 демона, фокус-агро․ На мобах лучше Инферно, на боссах — Адские врата․
Почему у меня не появляется руна 6 круга?
Проверьте:
- версию игры (требуется Rev 66);
- наличие квеста у хранителя огня (после убийства дракона Ворона);
- наличие 100+ интеллекта и 30 свободных LP․
Руны в «Возвращении 2․0 – Альтернативный Баланс» стали мощнее, но требуют точного расчёта LP и маны․ Выбирайте стихию под стиль игры: огонь для АОЕ, свет для танков, смерть для контроля․ И не забывайте прятать запасные шары — тёмные стражники ещё те «подарки» любят․
Удачной охоты, маг!