Руны — это временные или постоянные усиления, которые появляются на карте и могут кардинально изменить ход матча. Своевременно подобранная руна может обеспечить преимущество в линии, спасти от ганка или ускорить фарм. В этом гайде мы разберём все типы рун, их механику, а также расскажем, какую руну и когда стоит брать конкретным героям.
Содержание
- Общая механика рун
- Речные руны усиления
- Руна богатства
- Руны воды
- Какие руны нужны конкретным героям
- Советы по контролю рун и игровым моментам
Общая механика рун
1.1 Речные руны усиления
- Первая появляется: в 6:00 по игровому времени.
- Интервал: каждые 2 минуты (2:00, 4:00, 6:00…).
- Точки появления: две случайные точки на реке (возле рунных колодцев).
- Длительность эффекта: 22-75 секунд в зависимости от типа руны.
- Бутыль: если у героя есть Bottle, руна автоматически помещается в него и восполняет 2 заряда.
1.2 Руна богатства
- Первая пара: появляется в 0:00, 3:00, 6:00 (в точках речных рун).
- Далее: каждые 4 минуты (10:00, 14:00…) в лесу каждой команды.
- Награда: 40+ золота, которое получает вся команда.
- Турбо-множитель: x2.
1.3 Руны воды
- Появляются: только два раза, в 2:00 и 4:00.
- Эффект: мгновенно восполняет 40 здоровья и 80 маны.
- Не повторяются далее.
Виды речных рун усиления
| Руна | Эффект | Длительность | Сильные стороны |
|---|---|---|---|
| Усиление урона | +80% к атаке, +15% к урону от способностей | 45 сек | Керри, ганкеры |
| Волшебство | -25% к перезарядке, -30% к расходу маны | 50 сек | Мидеры-магнаты |
| Ускорение | 550 скорость передвижения, невозможность замедлить | 22 + цикл*3 сек | Инициаторы, спасатели |
| Иллюзии | 2 иллюзии с 35% урона | 75 сек | Керри, сплит-пушеры |
| Невидимость | Невидимость +25-50% сопротивления урону | 45 + цикл*5 сек | Саппорты, ганкеры |
| Регенерация | +6% HP/MP в сек до полного восстановления | до 30 сек | Все герои |
| Щит | Щит = 50% от максимального здоровья | 75 сек | Танки, инициаторы |
Какую руну выбрать конкретному герою?
3.1 Мидеры
- Invoker, Tinker, Leshrac, Skywrath — Руна волшебства позволит чаще кастовать спеллы, экономить ману и быстрее пушить волны.
- Storm Spirit, Puck, Queen of Pain — Ускорение даёт шанс быстро добраться до руны, а затем вернуться без потери волны крипов.
- Shadow Fiend, Sniper, Drow Ranger — Усиление урона помогает добивать крипов и давить врага на линии.
3.2 Керри
- Anti-Mage, Phantom Lancer, Terrorblade — Иллюзии позволяют сплит-пушить и ускорять фарм джунглей.
- Faceless Void, Spectre, Wraith King, Невидимость даёт шанс уйти от ганка или наоборот — сделать ганк.
- Medusa, Gyrocopter, Luna — Регенерация экономит золото на салвы/кларити и позволяет оставаться на линии дольше.
3.3 Саппорты
- Earthshaker, Lion, Crystal Maiden — Ускорение позволяет быстро ставить вард на выгодной высотке и уходить.
- Bounty Hunter, Riki, Nyx Assassin — Невидимость усиливает ганк-потенциал.
- Ogre Magi, Undying, Jakiro — Щит даёт возможность танковать в драке и выживать.
Советы по контролю рун
- Тайминги: ставьте напоминания на 5:55 и 7:55, чтобы не пропустить руну.
- Варды: поставьте наблюдательный вард на одну из точек речных рун минимум за 30 секунд до появления.
- Бутыль: если вы играете на миде, всегда покупайте Bottle первым или вторым предметом, это позволит хранить руну и восполнять ресурсы.
- Отвлекайте: используйте руну иллюзий, чтобы заманить саппорта/мидера в лес и убить его с союзниками.
- Контроль леса: ставьте варды и отправляйте саппорта в лес за руной богатства каждые 4 минуты после 10:00.
- Не забывайте атаку: руны можно заденай (команда A + ЛКМ) за 1-2 удара, если вы не успели подобрать, чтобы враг не получил бонус.
Грамотный контроль рун — это не только преимущество в ресурсах, но и способ диктовать темп всей игры. Запомните тайминги, подберите героя под нужные руны и не забывайте следить за мини-картой. Удачи на реке, и пусть руна волшебства всегда будет в вашей бутылке!