Руна – культовая игра 1997 года, созданная компанией Human Head Studios. За более чем два десятка лет она превратилась в объект ностальгии, а недавние события вокруг её продолжения Rune 2 вновь привлекли внимание общественности. В этой статье мы разберём, почему планируется переиздание оригинальной «Руны», какие трудности возникли в процессе разработки продолжения и как судебный иск издателя Ragnarok Game LLC может повлиять на будущие проекты.
Краткая история оригинальной «Руны»
- 1997 – выход Rune на платформах PC и PlayStation. Игра сочетала элементы экшена и RPG, погружая игрока в мир скандинавской мифологии.
- 1998‑2000‑е – игра получила несколько дополнений и портов, а также стал популярным объектом моддинга.
- 2005‑2006 – Human Head Studios закрылась, но многие сотрудники продолжили работать в индустрии.
Несмотря на возраст, «Руна» до сих пор имеет активное сообщество, которое поддерживает игру через моды, серверы и фан‑арты. Именно эта преданность послужила толчком к планам переиздания.
Зачем нужен ремастер?
- Техническое обновление. Оригинальная игра использует устаревший движок, несовместимый с современными ОС (Windows 10/11, macOS, Linux). Переиздание позволит исправить баги, добавить поддержку широких экранов и улучшить стабильность.
- Графический апгрейд. Переработанные текстуры, модели персонажей и эффекты освещения сделают игру визуально привлекательной для новых игроков.
- Новый контент. В рамках переиздания планируется добавить новые квесты, артефакты и расширить карту, не нарушая каноничность оригинала.
- Коммерческий потенциал. Рынок ретро‑игр растёт: Steam, GOG и Epic Games Store регулярно выпускают ремастеры, получающие положительные отзывы и хорошие продажи.
Как возник Rune 2 и почему он важен для переиздания
12 ноября 2019 года в Epic Games Store появился анонс проекта Rune 2. Игра должна была стать современным продолжением классической «Руны», используя новые технологии и расширяя сюжет.
- Вскоре после анонса студия Human Head Studios объявила о закрытии.
- Все сотрудники быстро переехали в новую компанию Roundhouse, принадлежащую Bethesda.
- Несмотря на перемены, разработка Rune 2 продолжилась, и к 2020‑му году был выпущен демо‑трейлер.
Однако в 2024‑2025 гг. ситуация осложнилась конфликтом между издателем Ragnarok Game LLC и бывшими разработчиками.
Судебный иск издателя Ragnarok Game LLC
- Обвинение в мошенничестве. Разработчики якобы получили «миллионы долларов», но не выполнили условия договора.
- Заложение кода и ресурсов. Трое руководителей Human Head удерживали исходный код и игровые ассеты, которые юридически принадлежали Ragnarok Game LLC.
- Отказ передать материалы. По заявлению издателя, бывшие сотрудники требовали «дополнительные выплаты за работу, которая не была проделана» и отказывались передать код.
- Попытки несанкционированных изменений. В иске также упоминается, что бывшие разработчики пытались внести изменения в код без согласия издателя и даже планировали публично обнародовать их.
Судебный процесс продолжается, но уже сейчас он оказывает существенное влияние на планы переиздания оригинальной «Руны», так как многие ресурсы и права находятся в юридическом вакууме.
Как конфликт влияет на переиздание
| Фактор | Влияние |
|---|---|
| Права на исходный код | Если код будет признан собственностью Ragnarok Game LLC, то переиздание может пройти без препятствий; В противном случае потребуется отдельный лицензионный договор. |
| Финансовые обязательства | Большой иск может ограничить доступные бюджеты для ремастера, вынуждая искать сторонних инвесторов. |
| Репутация проекта | Судебные разбирательства могут отпугнуть часть аудитории, однако высокий уровень интереса к «Руне» может компенсировать негатив. |
Текущий статус и планы разработчиков
На момент написания статьи (27 апреля 2026 года) официальных заявлений от Ragnarok Game LLC о дате релиза переиздания нет. Тем не менее, в индустрии наблюдаются следующие тенденции:
- Партнёрство с платформой Steam для предзаказов и раннего доступа.
- Включение в Epic Games Store в рамках программы поддержки ретро‑игр.
- Планируемый бета‑тест в конце 2026 года, который позволит собрать обратную связь от сообщества.
Что ждать от переиздания?
- Поддержка современных ОС. Ожидается полная совместимость с Windows 10/11, macOS Ventura и Linux.
- Улучшенная графика. Текстуры 4K, переработанные модели персонажей и более реалистичное освещение.
- Новые возможности мультиплеера. Встроенный лобби‑сервис, кроссплатформенный матчмейкинг и система реплеев.
- Дополнительные квесты. Новые сюжетные линии, основанные на скандинавской мифологии, но не противоречащие оригинальному канону.
- Сохраняемый прогресс. Возможность импортировать сохранения из оригинальной версии (при наличии).
Переиздание «Руны» – это не просто попытка заработать на ностальгии, а серьёзный проект, способный вернуть одной из самых известных игр 90‑х годов её место в современной индустрии. Однако юридические споры, связанные с Rune 2 и иском издателя Ragnarok Game LLC, создают неопределённость, которая может отразиться на сроках и бюджете ремастера.
Если разработчики и издатели смогут урегулировать конфликт и получить чистые права на исходный код, то «Руна переиздание» имеет все шансы стать успешным проектом, который привлечёт как старых фанатов, так и новое поколение игроков.
Дата публикации: 27 апреля 2026 года. Информация основана на открытых источниках, включая материалы IXBT.Games.