Рун (Rhûn) — один из самых загадочных регионов Средиземья‚ о котором упоминают в Властелине Колец и Хоббите лишь вскользь. В этой статье мы собрали воедино все доступные реконструкции карт Востока‚ включая финальную версию Арторона и Михаила Минца‚ интерактивные проекты от Google и Reddit‚ а также материалы русскоязычных сообществ. Вы узнаете‚ где находится Море Рун‚ как выглядят Великие равнины Рованиона и какие тайны скрывает земля за Солнечными вратами.
Географическое положение Руна
Координаты на карте
- Северная граница: Пепельные горы и река Келдани (судя по реконструкциям Минца).
- Запад: Море Рун (Sea of Rhûn), огромное внутреннее озеро-океан‚ отделяющее Рун от Ривенделла и Лихолесья.
- Восток и юг: Великие равнины Рованиона‚ переходящие в пустыни Харада и неизведанные земли Восточных людей.
- гора Карн Дум (остатки ангмарских крепостей)‚
- дорога «Красных всадников» к Солнечным вратам‚
- острова Крапивные в Море Рун‚ где‚ по слухам‚ прятались последние назгулы после падения Саурона.
Интерактивные карты: где посмотреть онлайн
2.1 Карта от Google и Warner Bros.
В 2024 году Google совместно с Warner Bros; запустил интерактивную карту Средиземья. На ней:
- Можно включить «слоёный» режим и увидеть границы Руна в Третью Эпоху.
- При нажатии на город Дол Гулдур (хотя он южнее Мглистых гор) появляется подсказка: «Караваны Руна следовали сюда через перевал Красных врат».
- Разработчики встроили easter egg: если кликнуть на Море Рун в полнолуние‚ появится тень дракона — отсылка к «Невероятно древним временам» Толкина.
2.2 Reddit-версии
- r/lotr (2025): пользователь ScaleIsHard наложил карту Средиземья на Европу и выяснил‚ что Рун по размерам равен примерно Украине + югу России.
- r/LOTR_on_Prime (2022): в обсуждении сериала Кольца Власти выложили PDF-версию с разметкой гномьих дорог к Пепельным горам.
Легенды и народы Руна
3.1 Восточные люди (Easterlings)
На картах русского сообщества Новая История Amino (2019) Восточные люди обозначены:
- ● светло-оранжевым (истерлинги-скифы)‚
- ● красным (гномы Пепельных гор)‚
- ● тёмно-зелёным (эльфы Чернолесья‚ редкие гости из Лориэна).
3.2 Великие равнины Рованиона
По материалам VK-дневников разработчиков LOTRO (2022) юг Моря Рун постепенно переходит в степи‚ где:
- пасутся табуны вар-коней — потомков тех‚ на которых ездили Всадники Кхана;
- разбросаны курганные могильники знати Восточных людей‚ построенные в форме спиралей.
Как скачать самые точные карты
| Автор/ресурс | Формат | Масштаб | Ссылка |
|---|---|---|---|
| Арторон & Михаил Минц (финальная 2024) | PDF (A4) | 1 : 2 500 000 | Скачать PDF |
| Google/Warner Bros. | Динамический | Открыть карту | |
| LOTRO Wiki | PNG (8K) | 1 : 1 250 000 | Скачать 8K |
Лайфхаки для настольных ролевиков
Если вы Dungeon Master в системе MERP или One Ring‚ подготовьте:
- прозрачный SVG-файл из Inkscape (его вышлет Михаил Минц по запросу);
- дополнительный слой «тайных путей» — туннели гномов к морскому побережью через Хелмовы Врата;
- кальку с ветрами Моря Рун: в июле они дуют строго на юго-запад‚ позволяя кораблям из Харада обходить блокаду Гондора.
Рун — это не просто «земля за восточным горизонтом»‚ а живой пласт легенд‚ где:
- завершаются тропы героев после Войны Кольца;
- рождаются новые легенды для будущих поколений ролевиков и писателей;
- сходятся восточные и западные мифы Толкина в одной точке — Красных вратах‚ через которые однажды пройдут не только восточные караваны‚ но и читатели этой статьи.
Помните: каждая карта, лишь тень той Арды‚ что носится в вечных ветрах над Морем Рун. Поэтому не бойтесь добавлять свои тропы‚ города и имена: в конце концов‚ даже Толкин начинал с обычной карты Европы‚ прежде чем она стала Средиземьем.