В третьей главе игры The Witcher 2: Убийцы королей (лат. Witcher 2) игрок сталкивается с головоломкой «потушить руны». Неправильный порядок действий приводит к появлению враждебных существ и провалу квеста. В этой статье мы разберём все варианты комбинаций рун‚ укажем их точные позиции и дадим практические советы‚ как быстро решить задачу.
Содержание
- Общее описание головоломки
- Комнаты‚ где находятся руны
- Первая комбинация (стены‑справа‑слева‑пол‑сундук)
- Вторая комбинация (пол‑справа‑пол‑слева‑стена‑слева‑стена‑справа)
- Контракт на гаргулий: порядок четырёх рун
- Полезные советы и типичные ошибки
- Часто задаваемые вопросы
Общее описание головоломки
Головоломка «потушить руны» появляется в Гл. III – Лок Муинне. На полу и стенах помещения расположены четыре магических рунических знака‚ каждый из которых светится голубым пламенем. Чтобы открыть доступ к следующему квесту (обычно это «Контракт на гаргулий»)‚ необходимо потушить их в строго определённом порядке.
Для каждой комнаты (или варианта квестовой ветки) предусмотрена своя последовательность. Ниже перечислены все известные комбинации‚ подтверждённые игроками‑прохождениками и официальными гидами.
Комнаты‚ где находятся руны
В третьей главе руны находятся в двух основных локациях:
- Комната у главных ворот города (зал слева от ворот) – четыре руны: две на стенах‚ две на полу‚ рядом с сундуком.
- Комната в подземелье «Гаргульи» (контрактный квест) – четыре руны‚ расположенные в разных частях зала‚ их порядок отличается от предыдущей комнаты.
Ниже подробно описаны позиции каждой руны в обеих локациях.
Первая комбинация (стены‑справа‑слева‑пол‑сундук)
Эта комбинация встречается в зале слева от главных ворот города. Важно помнить‚ что порядок определяется не только «где»‚ но и «какой руной». Ниже – пошаговое описание.
- Руна на стене справа от входа – сразу после входа‚ на правой стене‚ чуть выше уровня глаз.
- Руна на стене слева – напротив первой‚ на левой стене‚ на том же уровне.
- Руна на полу слева – у левого угла‚ рядом с колонной (если она есть).
- Руна на полу у сундука – непосредственно перед закрытым сундуком‚ на полу;
После того как вы потушите руны в указанном порядке‚ на полу появится светящийся круг‚ а двери откроются.
Вторая комбинация (пол‑справа‑пол‑слева‑стена‑слева‑стена‑справа)
Эта последовательность характерна для альтернативного пути (пример: если вы выбираете квест «Смерть короля»). Позиции рун:
- Первый знак – на полу с правой стороны от входа. Идёте в комнату‚ смотрите направо и находите светящуюся метку на земле.
- Второй знак – на полу с левой стороны. Пройдя к левому краю‚ нажимаете на рунический символ.
- Третий знак – на стене с левой стороны. Поднимаясь к стене слева‚ ищете руническую гравировку.
- Четвёртый знак – на стене с правой стороны. Завершаете последовательность‚ потушив рунический свет на правой стене.
После выполнения этой цепочки все огни гаснут одновременно‚ а в центре зала появляется портал к следующей части квеста.
Контракт на гаргулий: порядок четырёх рун
Для квеста «Контракт на гаргулий» требуется потушить руны‚ расположенные в отдельной комнате. По данным FAQusha.RU и Steam Community Guide‚ правильный порядок такой:
- Зверь – руна изображает силу зверя‚ находится на стене слева от входа.
- Небо – руна в виде облака‚ размещена на полу возле лестницы.
- Смерть – руна в виде черепа‚ находится на полу рядом с сундуком.
- Время – руна в виде часовой стрелки‚ расположена на стене справа от входа.
Эти четыре символа соответствуют темам контракта и после их правильного погашения открывается сундук с чертежами эльфийских доспехов.
Полезные советы и типичные ошибки
- Запоминайте расположение. На экране часто не видно всех рун сразу – пройдите комнату‚ осмотрите её полностью‚ прежде чем начинать тушить.
- Не спешите. При ошибочном порядке руны вспыхивают снова‚ а иногда появляются охранники‑призраки.
- Используйте карту. На карте в левом верхнем углу отображаются метки «R» – они помогают ориентироваться.
- Проверьте уровень сложности. В режиме «Hard» порядок рун может быть изменён (например‚ первая и последняя меняются местами).
- Сохраняйте перед входом. Если вы ошиблись‚ проще загрузить сохранение‚ чем пытаться выйти из бесконечного цикла.
Часто задаваемые вопросы
Что делать‚ если руна не гаснет?
Убедитесь‚ что вы нажали E (или кнопку взаимодействия) именно на светящейся части руны. Иногда требуется подойти ближе‚ чем на один метр.
Можно ли решить головоломку в обратном порядке?
Нет. Игра проверяет точную последовательность‚ и обратный порядок считается ошибкой.
Где найти подсказку о порядке рун?
Подсказки часто находятся в диалогах с NPC (например‚ с Геральтом в начале главы) или в записках‚ лежащих на столах рядом с рунами.
Влияет ли выбранный персонаж (Геральт‚ Трисс‚ Йеннифер) на порядок?
Нет. Порядок рун одинаков для всех персонажей‚ но диалоговые реплики могут слегка отличаться.
Головоломка с рунами в Witcher 2 – одна из самых запоминающихся частей третьей главы. Запомнив четыре основных комбинации (стена‑справа‑стена‑слева‑пол‑слово‑сундук‚ пол‑справа‑пол‑слева‑стена‑слева‑стена‑справа и «зверь‑небо‑смерть‑время»)‚ вы сможете быстро проходить квест без лишних потерь времени. Надеемся‚ что данная статья поможет как новичкам‚ так и опытным игрокам успешно решить эту задачу.
Удачной охоты на монстров и безошибочного тушения рун!