Пантеон (Pantheon) – один из самых гибких бойцов в режиме ARAM. Его мобильность‚ высокий burst‑урон и возможность быстро инициировать бой делают его отличным выбором как для ранних схваток‚ так и для контроля карты в Howling Abyss. В этой статье мы разберём оптимальные руны‚ предметы‚ порядок умений и тактические нюансы‚ которые помогут увеличить ваш винрейт на Пантеоне в ARAM в патчах 15‑16.
Руническая система
В ARAM часто используют более «универсальные» руны‚ поскольку команда не меняет позиции и нет возможности подстраиваться под конкретный лайнинг. Ниже представлены два проверенных набора рун‚ которые показывают высокий win‑rate в статистике (Blitz.gg‚ OP.GG‚ PORO.GG) на патчах 15.07‑16.05.
Основные руны (Primary) – Domination
- Electrocute – основной источник burst‑дамажа. Позволяет Пантеону быстро «вывести» цель в начале схватки.
- Sudden Impact – усиливает урон после прыжка Q (Копье Смерти) и E (Земля).
- Eyeball Collection – дает дополнительный AP/AD за каждый убийство/ассист‚ что в ARAM часто происходит.
- Ravenous Hunter (или Relentless Hunter в зависимости от стиля) – восстанавливает здоровье‚ ускоряя фарм и выживаемость.
Вторичные руны (Secondary) – Precision
- Presence of Mind – восстанавливает мана‑кредит после убийств‚ что полезно в режиме с постоянным боем.
- Cut Down – наносит 8% дополнительного урона против целей с более чем 1800 HP‚ а в ARAM часто встречаются танки.
Альтернативный набор (для более «танкового» стиля)
Если вы предпочитаете играть в роли «второго фронта»‚ используйте Resolve в качестве вторичной ветки:
- Second Wind – восстановление здоровья после полученного урона.
- Unflinching – уменьшает время оглушения и замедления‚ увеличивая мобильность.
Питомцы (Runes) и их комбинации
Не забудьте про Summoner Spells – Flash и Ignite (или Exhaust против AD‑критов). В ARAM Flash часто используется для спасения от вражеского R или для неожиданного входа в бой.
Сборка предметов
Сборка в ARAM подбирается «по мере необходимости»‚ однако есть базовый набор‚ который подходит почти под любой сценарий.
Основные предметы (Core)
- Goredrinker – лучший предмет для танко‑брютера: дает «восходящий» урон‚ восстанавливает HP и повышает выживаемость.
- Stridebreaker – усиливает мобильность и даёт дополнительный burst‑урон‚ полезен в частых схватках.
- Black Cleaver – снижает броню противников‚ а также повышает здоровье и скорость атаки;
Ситуационные предметы
- Dead Man’s Plate – отличная защита от автоатак и дополнительный «шок» при входе в бой.
- Sterak’s Gage – защита от burst‑дамажа и увеличение базового урона.
- Guardian Angel – обеспечивает второй шанс в решающих моментах.
- Thornmail – против AD‑критов и автоатак.
- Maw of Malmortius – против AP‑мэчей и магических burst‑уронов.
- Chempunk Chainsword – уменьшает лечение врагов (полезно против Dr. Mundo‚ Soraka и т.п.).
Предметы в начале игры (Starter)
Для начала рекомендуется взять Vanguard (или Doran’s Shield в зависимости от того‚ насколько агрессивно будет стартовать ваш противник). Vanguard дает щит‚ который полезен в ARAM из‑за частых схваток у стенки.
Порядок прокачки умений
Пантеон в ARAM имеет три основных умения‚ которые часто используют в комбинации Q → E → Q → W → R. Ниже — оптимальный порядок прокачки.
| Уровень | Умение |
|---|---|
| 1 | Q – Соколиный крик (Spear Shot) |
| 2 | W – Щит Бога (Aegis) |
| 3 | Q |
| 4 | E – Божественный удар (Shield Crush) |
| 5 | Q |
| 6 | R – Гранитный конец (Grand Skyfall) |
| 7‑9 | Q |
| 10‑13 | E |
| 14‑18 | W |
Только после получения R (уровень 6) следует сосредоточиться на максимизации E‚ так как оно даёт дополнительный урон и контроль в ближнем бою.
Игровой процесс и тактика
Начало игры (Early Game)
- Сразу после появления ищите возможность «перекинуть» вражеского чемпиона при помощи Q. При попадании в стену Howling Abyss урон будет увеличен.
- Если видите вражеского Assassin‚ используйте W (Щит) и отступайте‚ пока они не потеряют инициативу.
- В ARAM часто происходит teamfight сразу после 5‑й минуты‚ поэтому держите Flash готовым к спасению.
Средняя игра (Mid Game)
- Старайтесь контролировать критические зоны – в ARAM это центр карты‚ где часто собираются команды.
- Используйте R (Гранитный конец) как «перенос» в центр боя‚ бросая его в цель‚ которая в данный момент не имеет защитных способностей.
- Сочетайте Q + E для двойного burst‑дамажа: Q наносит урон на расстоянии‚ E – мгновенно в ближнем бою.
Поздняя игра (Late Game)
- Сейчас важнее всего держать позицию «внутри» команды‚ используя W для снижения входящего урона и R для «перепрыгивания» в центр боя.
- Если у вашей команды есть Саппорт с щитами (например‚ Lulu)‚ комбинируйте их с W – получаете двойную защиту.
- Не забывайте про групповое преследование: после уничтожения вражеского «первывшего» (например‚ Blitzcrank) сразу переходите к следующей цели.
Советы по позиционированию
- Всегда держите Flash готовым к «прыжку» в безопасную зону‚ если вражеский R направлен на вас.
- Старайтесь входить в бой с «боковой» стороны – это уменьшает шанс попасть под вражескую AoE (областьный урон).
- При длительных боях в центре карты используйте Goredrinker для восстановления HP – активируйте его в самый напряжённый момент.
Противники и контрпики
Самые опасные противники
- Malphite – его R (Unstoppable Force) может сбить вас с курса‚ а броня делает ваш Q менее эффективным.
- Assassins (Zed‚ Talon‚ Katarina) – высокий burst‚ который может быстро убрать ваш щит.
- Healers (Soraka‚ Nami) – способны быстро восстановить здоровых врагов‚ пока вы их «перекрываете».
Как противостоять им
- Против Malphite покупайте Thornmail или Dead Man’s Plate и держите W активным в момент его R.
- Против Assassin используйте Early W (щит) и старайтесь держаться ближе к своей команде‚ чтобы они могли вас поддержать.
- Против Healers берите Chempunk Chainsword или Mortal Reminder (если нужен более сильный анти‑леч).
Лучшие союзники для Пантеона
- Lulu – её Whimsy и Ultimate усиливают ваш щит и позволяют безопасно врываться в бой.
- Janna – её Zephyr и Monsoon дают дополнительную мобильность и спасение.
- Alistar – синергия в виде двойного контроля (Alistar + Пантеон) делает вражескую команду «запертой».
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Нужно ли брать Flash?
Да. В ARAM Flash часто спасает от вражеского R и позволяет неожиданно «перекинуть» вражеского чемпиона в центр боя.
Что лучше: Ignite или Exhaust?
Если вы играете против AD‑критов (например‚ Yasuo‚ Tryndamere) – берите Exhaust. Против AP‑бастеров (например‚ LeBlanc) лучше Ignite для уменьшения их burst‑дамажа.
Какой момент лучше всего использовать R?
Идеальный момент – когда вражеская команда уже вовлечена в бой‚ а цель R находится в одиночестве или без щита. Часто это происходит после того‚ как вражеский W (щит) уже использован.
Можно ли полностью собрать Goredrinker в начале?
В ARAM экономия золота менее критична‚ но собрать Goredrinker до 20‑го уровня стоит усилий. Если в вашей команде уже есть танк‚ лучше сначала собрать Stridebreaker + Black Cleaver для увеличения урона.
Пантеон в ARAM – это чемпион‚ способный менять ход матча благодаря своей мобильности и мощному burst‑даму. Правильно выбранные руны (Electrocute + Sudden Impact)‚ гибкая сборка предметов (от Goredrinker до Thornmail) и чёткий порядок умений позволяют максимально использовать его потенциал. Не забывайте о позиционировании‚ своевременном использовании Flash и взаимодействии с поддержкой — тогда ваш винрейт будет расти с каждой игрой.
Удачной охоты на звёзды в Howling Abyss!