Пантеон руны арам

Какие руны превращают Пантеона в грозу Арама? Заходи, читай билд и кайфуй от критов!

Пантеон (Pantheon) – один из самых гибких бойцов в режиме ARAM. Его мобильность‚ высокий burst‑урон и возможность быстро инициировать бой делают его отличным выбором как для ранних схваток‚ так и для контроля карты в Howling Abyss. В этой статье мы разберём оптимальные руны‚ предметы‚ порядок умений и тактические нюансы‚ которые помогут увеличить ваш винрейт на Пантеоне в ARAM в патчах 15‑16.


Руническая система

В ARAM часто используют более «универсальные» руны‚ поскольку команда не меняет позиции и нет возможности подстраиваться под конкретный лайнинг. Ниже представлены два проверенных набора рун‚ которые показывают высокий win‑rate в статистике (Blitz.gg‚ OP.GG‚ PORO.GG) на патчах 15.07‑16.05.

Основные руны (Primary) – Domination

  • Electrocute – основной источник burst‑дамажа. Позволяет Пантеону быстро «вывести» цель в начале схватки.
  • Sudden Impact – усиливает урон после прыжка Q (Копье Смерти) и E (Земля).
  • Eyeball Collection – дает дополнительный AP/AD за каждый убийство/ассист‚ что в ARAM часто происходит.
  • Ravenous Hunter (или Relentless Hunter в зависимости от стиля) – восстанавливает здоровье‚ ускоряя фарм и выживаемость.

Вторичные руны (Secondary) – Precision

  • Presence of Mind – восстанавливает мана‑кредит после убийств‚ что полезно в режиме с постоянным боем.
  • Cut Down – наносит 8% дополнительного урона против целей с более чем 1800 HP‚ а в ARAM часто встречаются танки.

Альтернативный набор (для более «танкового» стиля)

Если вы предпочитаете играть в роли «второго фронта»‚ используйте Resolve в качестве вторичной ветки:

  • Second Wind – восстановление здоровья после полученного урона.
  • Unflinching – уменьшает время оглушения и замедления‚ увеличивая мобильность.

Питомцы (Runes) и их комбинации

Не забудьте про Summoner Spells – Flash и Ignite (или Exhaust против AD‑критов). В ARAM Flash часто используется для спасения от вражеского R или для неожиданного входа в бой.


Сборка предметов

Сборка в ARAM подбирается «по мере необходимости»‚ однако есть базовый набор‚ который подходит почти под любой сценарий.

Основные предметы (Core)

  1. Goredrinker – лучший предмет для танко‑брютера: дает «восходящий» урон‚ восстанавливает HP и повышает выживаемость.
  2. Stridebreaker – усиливает мобильность и даёт дополнительный burst‑урон‚ полезен в частых схватках.
  3. Black Cleaver – снижает броню противников‚ а также повышает здоровье и скорость атаки;

Ситуационные предметы

  • Dead Man’s Plate – отличная защита от автоатак и дополнительный «шок» при входе в бой.
  • Sterak’s Gage – защита от burst‑дамажа и увеличение базового урона.
  • Guardian Angel – обеспечивает второй шанс в решающих моментах.
  • Thornmail – против AD‑критов и автоатак.
  • Maw of Malmortius – против AP‑мэчей и магических burst‑уронов.
  • Chempunk Chainsword – уменьшает лечение врагов (полезно против Dr. Mundo‚ Soraka и т.п.).

Предметы в начале игры (Starter)

Для начала рекомендуется взять Vanguard (или Doran’s Shield в зависимости от того‚ насколько агрессивно будет стартовать ваш противник). Vanguard дает щит‚ который полезен в ARAM из‑за частых схваток у стенки.


Порядок прокачки умений

Пантеон в ARAM имеет три основных умения‚ которые часто используют в комбинации Q → E → Q → W → R. Ниже — оптимальный порядок прокачки.

Уровень Умение
1 Q – Соколиный крик (Spear Shot)
2 W – Щит Бога (Aegis)
3 Q
4 E – Божественный удар (Shield Crush)
5 Q
6 R – Гранитный конец (Grand Skyfall)
7‑9 Q
10‑13 E
14‑18 W

Только после получения R (уровень 6) следует сосредоточиться на максимизации E‚ так как оно даёт дополнительный урон и контроль в ближнем бою.


Игровой процесс и тактика

Начало игры (Early Game)

  • Сразу после появления ищите возможность «перекинуть» вражеского чемпиона при помощи Q. При попадании в стену Howling Abyss урон будет увеличен.
  • Если видите вражеского Assassin‚ используйте W (Щит) и отступайте‚ пока они не потеряют инициативу.
  • В ARAM часто происходит teamfight сразу после 5‑й минуты‚ поэтому держите Flash готовым к спасению.

Средняя игра (Mid Game)

  • Старайтесь контролировать критические зоны – в ARAM это центр карты‚ где часто собираются команды.
  • Используйте R (Гранитный конец) как «перенос» в центр боя‚ бросая его в цель‚ которая в данный момент не имеет защитных способностей.
  • Сочетайте Q + E для двойного burst‑дамажа: Q наносит урон на расстоянии‚ E – мгновенно в ближнем бою.

Поздняя игра (Late Game)

  • Сейчас важнее всего держать позицию «внутри» команды‚ используя W для снижения входящего урона и R для «перепрыгивания» в центр боя.
  • Если у вашей команды есть Саппорт с щитами (например‚ Lulu)‚ комбинируйте их с W – получаете двойную защиту.
  • Не забывайте про групповое преследование: после уничтожения вражеского «первывшего» (например‚ Blitzcrank) сразу переходите к следующей цели.

Советы по позиционированию

  • Всегда держите Flash готовым к «прыжку» в безопасную зону‚ если вражеский R направлен на вас.
  • Старайтесь входить в бой с «боковой» стороны – это уменьшает шанс попасть под вражескую AoE (областьный урон).
  • При длительных боях в центре карты используйте Goredrinker для восстановления HP – активируйте его в самый напряжённый момент.

Противники и контрпики

Самые опасные противники

  • Malphite – его R (Unstoppable Force) может сбить вас с курса‚ а броня делает ваш Q менее эффективным.
  • Assassins (Zed‚ Talon‚ Katarina) – высокий burst‚ который может быстро убрать ваш щит.
  • Healers (Soraka‚ Nami) – способны быстро восстановить здоровых врагов‚ пока вы их «перекрываете».

Как противостоять им

  • Против Malphite покупайте Thornmail или Dead Man’s Plate и держите W активным в момент его R.
  • Против Assassin используйте Early W (щит) и старайтесь держаться ближе к своей команде‚ чтобы они могли вас поддержать.
  • Против Healers берите Chempunk Chainsword или Mortal Reminder (если нужен более сильный анти‑леч).

Лучшие союзники для Пантеона

  • Lulu – её Whimsy и Ultimate усиливают ваш щит и позволяют безопасно врываться в бой.
  • Janna – её Zephyr и Monsoon дают дополнительную мобильность и спасение.
  • Alistar – синергия в виде двойного контроля (Alistar + Пантеон) делает вражескую команду «запертой».

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Нужно ли брать Flash?

Да. В ARAM Flash часто спасает от вражеского R и позволяет неожиданно «перекинуть» вражеского чемпиона в центр боя.

Что лучше: Ignite или Exhaust?

Если вы играете против AD‑критов (например‚ Yasuo‚ Tryndamere) – берите Exhaust. Против AP‑бастеров (например‚ LeBlanc) лучше Ignite для уменьшения их burst‑дамажа.

Какой момент лучше всего использовать R?

Идеальный момент – когда вражеская команда уже вовлечена в бой‚ а цель R находится в одиночестве или без щита. Часто это происходит после того‚ как вражеский W (щит) уже использован.

Можно ли полностью собрать Goredrinker в начале?

В ARAM экономия золота менее критична‚ но собрать Goredrinker до 20‑го уровня стоит усилий. Если в вашей команде уже есть танк‚ лучше сначала собрать Stridebreaker + Black Cleaver для увеличения урона.


Пантеон в ARAM – это чемпион‚ способный менять ход матча благодаря своей мобильности и мощному burst‑даму. Правильно выбранные руны (Electrocute + Sudden Impact)‚ гибкая сборка предметов (от Goredrinker до Thornmail) и чёткий порядок умений позволяют максимально использовать его потенциал. Не забывайте о позиционировании‚ своевременном использовании Flash и взаимодействии с поддержкой — тогда ваш винрейт будет расти с каждой игрой.

Удачной охоты на звёзды в Howling Abyss!