Время чтения: ≈ 8 минут
Формат: готовый персонаж-НПС в стиле SRD 5.1 (бесплатное содержание)
Источники: «Книга игрока»‚ «Руководство мастера» и «Справочник по монстрам» в свободном переводе
Кратко о роли
Мастер рун, это неигровой персонаж‚ способный не только изготавливать руны‚ но и открывать их сокрытый потенциал. Его можно встретить как в далёких горах Великанов‚ так и в тихой мастерской при городском магическом университете. Он не волшебник в привычном смысле: его сила — это знание архаических символов и умелые руки.
Эскиз персонажа
| Имя | Хальдрак «Девять Глифов» |
|---|---|
| Раса | Гном-каменщик (горный) |
| Класс | Эксперт 12-го уровня (по правилам NPC из MM) + черта «Ваятель рун» |
| Происхождение | Резчик рун (Bigby Presents: Glory of the Giants) |
| Мировоззрение | Порядочный нейтрал |
| Языки | Общий‚ Гномий‚ Великаний‚ Дварфийский‚ Рунический |
Характеристики НПС
Характеристики (масштаб НПС‚ без вещей)
- Класс КД: 17 (чешуйчатый доспех рунической ковки + щит)
- Хиты: 144 (24к8)
- Скорость: 25 футов (маленький рост)
Характеристики способностей
| Сила | 14 (+2) |
|---|---|
| Ловкость | 12 (+1) |
| Телосложение | 16 (+3) |
| Интеллект | 18 (+4) |
| Мудрость | 14 (+2) |
| Харизма | 10 (+0) |
Черты и способности
«Ваятель рун» (Rune Carver)
Хальдрак знает 4 руны (половина бонуса мастерства 4‚ округлено вниз) из таблицы рунических заклинаний. Он может начертать каждую раз в день:
- Руна Огня (F) — малое пламя вокруг оружия‚ +1к6 урона огнём на 1 минуту.
- Руна Льда (П) — замедляет цель при попадании‚ скорость снижена на 10 футов.
- Руна Защиты (Shield) — раз в день реакцией даёт +2 к КД на 1 раунд.
- Руна Портала (Gate) — создаёт arcane gate (10-футовый портал до 500 футов).
«Резчик рун» (Background feature)
- Мастерская сеть: у Хальдрака есть связи среди других резчиков и кузнецов. Игроки‚ принесшие ему редкий камень или металл‚ могут получить скидку 20 % на руническое улучшение.
- Бонусная черта для всех игроков: если мастер разрешает предыстории «Резчик рун»‚ любой персонаж кампании получает черту «Знание рун» (1 руна на выбор).
Рунические заклинания НПС
Спасбросок СЛ руны: 8 + бонус мастерства (+4) + модификатор Телосложения (+3) = СЛ 15.
Каждый раз‚ когда заклинание руны требует спасброска‚ используйте эту СЛ.
Оборудование
- Рунический молот кузнеца (вариант боевого молота): +5 к попаданию‚ 1к8 дробящий + 1к6 огненный (если активирована руна).
- Рунный щит, на лицевой стороне выгравирована руна Защиты.
- Набор резчика рун (инструменты мастера).
- Доспех из рунической стали — лёгкий‚ но прочный: вес считается на 25 % меньше.
Применение в игре
Как союзник
Хальдрак может зачаровать оружие или доспехи искателей приключений. Цена: 500 зм за простую руну‚ 2 000 зм за Старшую руну. При этом он просит героев выполнить квест: принести кусок «звездного железа» — метеоритного металла‚ усиливающего рунические узоры.
Как враг
Если Хальдрак похищен культом огненных великанов‚ он вынужден чертить руны разрушения. В этом случае:
- Добавьте заклинание огненный шар 3/день.
- Увеличьте Хиты до 200.
- Добавьте легендарное действие: «Активировать руну» — один раз в раунд активирует любую руну без затраты действия.
Таблица случайных заготовок рун
| к20 | Специальная руна | Эффект |
|---|---|---|
| 1–5 | Руна Света | излучает daylight 1/день |
| 6–10 | Руна Молчания | в радиусе 30 футов звук глушится |
| 11–15 | Руна Грома | при попадании 2к6 урона звуком‚ цель спасается Силой СЛ 15 |
| 16–18 | Руна Путей | позволяет 1/день телепортироваться 120 футов по линии |
| 19–20 | Руна Старшая (Great Rune) | даёт +2 к любому спасброску всей группы 1/день |
Советы мастеру подземелий
- Экономика рун: чтобы не разбалансировать игру‚ ограничьте количество активных рун на предмете (макс. 2) и введите «рунический заряд» — перезарядка отдыхом в неделю.
- Визуальные детали: руны должны светиться при активации‚ но гаснуть через 1 минуту. Игроки поймут‚ что «пора экономить».
- Квестовый крючок: Великаньи руны требуют девяти «младших» рун для создания одной Старшей. Отправьте игроков на поиски редкой «реликтовой руны» в древний подземный город.
Конвертация в любую систему
Если вы играете в другую систему‚ сохраните ключевую идею: Мастер рун = NPC-ремесленник‚ который превращает символы в магию. Подгоните числа под ваши правила‚ оставив те же идеи: ограниченное число активаций‚ высокая СЛ спасброска‚ квестовая редкость исходников.