Внимание! Ниже содержится оккультная информация, способная повредить психике неподготовленного читателя. Читайте на свой страх и риск.
Что такое «Некрономикон-таро»?
«Некрономикон-таро» — это специфическая колода, созданная художниками и оккультистами, вдохновлёнными вымышленной книгой Г.Ф. Лавкрафта «Некрономикон» и циклом мифов Ктулху. В отличие от классических таро Уэйта, здесь:
- Мажорные арканы заменены древними богами и аватарами (Ктулху, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат).
- Миноры иллюстрируют сцены из «запретных тайн» и эпизоды безумия исследователей.
- Цветовая гамма — охра, зелень глубинных вод, кроваво-фиолетовый, чёрный.
Соответствие карт Некрономикон-таро классическим арканам
| Классический аркан | Название в Некрономикон-таро | Ключевой персонаж | Краткая трактовка |
|---|---|---|---|
| 0 – Дурак | «Безумный Ученый» | Абдал Алхазред | Неосторожное стремление к знанию, превращающееся в проклятие. |
| I – Маг | «Жрец Йог-Сотота» | Йог-Сотот | Ключ к межпространственным вратам, но цена — растворение личности. |
| II – Жрица | «Великая мать Шуб-Ниггурат» | Коза с тысячей молодых | Скрытая плодородная сила, рождающая абоминаций. |
| III – Императрица | «Королева Иб» | Раса глубоководных существ | Неконтролируемое размножение тёмных идей и культов. |
| IV – Император | «Старший Знак» | Власть стародавних богов | Жёсткий порядок, основанный на страхе и мрачной логике. |
| V – Иерофант | «Культ Ктулху» | Жрецы Иннсмута | Догматика культа, превращающая людей в гибридов-рыб. |
| VI – Влюблённые | «Союз плоти и безмолвия» | Человек + Диплодок из мрака | Невозможный выбор между человечностью и глубинным зовом. |
| VII – Колесница | «Шогготский корабль» | Нефритовый катер | Лихорадочный прорыв сквозь границы реальности; |
| VIII – Сила | «Песнь Ньярлатхотепа» | Маска Хаоса | Сила, исходящая из знания и манипуляции страхами других. |
| IX – Отшельник | «Глубинный одиночка» | Атомный безумец | Познание, требующее полного уединения и отказа от человечности. |
| X – Колесо Фортуны | «Вращение безумных звёзд» | Созвездие Ктулху | Циклы пробуждения стародавних, неподвластные людям. |
| XI – Справедливость | «Кара старых богов» | Вестник из Южного полюса | Неизбежное возмездие за нарушение космических законов. |
| XII – Повешенный | «Висельник из Данвича» | Узник ветхой башни | Жертва, дающая свободу — но ценой собственного сознания. |
| XIII – Смерть | «Некрономическая трансформация» | Прах из пустоты | Конец, после которого не остаётся даже пыли. |
| XIV – Умеренность | «Баланс Абхота» | Серебряный хаос | Смешение пороков и добродетелей в единое мерзкое целое. |
| XV – Дьявол | «Азатот» | Демонический шёпот безумия | Абсолютное разрушение разума и реальности. |
| XVI – Башня | «Падение Кадата» | Кристаллическая гора | Крах стабильности, открывающий бездну. |
| XVII – Звезда | «Хастюр, звезда далёких миров» | Жёлтая знамя | Надежда, исходящая из чужих галактик, но ведущая к гибели. |
| XVIII – Луна | «Луна-череп» | Верблюды Ленг | Иллюзии, вызывающие фобии и кошмары. |
| XIX – Солнце | «Слепящее светило Глигга» | Чёрное солнце | Свет, способный испепелить сознание. |
| XX – Суд | «Приговор Великих Древних» | Армия старцев | Финальное восстание мифических сил против человечества. |
| XXI – Мир | «Возвращение Ктулху» | Гигантский осьминоговый бог | Конец человеческой истории и начало эры стародавних. |
Расклад «Пять глубин»
- Первая глубина – «Поверхность» (карта 1)
Описывает внешнюю ситуацию: что видно людям и что скрыто от глаз. - Вторая глубина – «Глубинный толчок» (карта 2)
Скрытый страх или желание, подталкивающее к безумию. - Третья глубина – «Ячеистая тьма» (карта 3)
Недоступное знание, которое «дышит» из карт. - Четвёртая глубина – «Граница реальности» (карта 4)
Точка, за которой человеческое восприятие рушится. - Пятая глубина – «Гибель или просветление» (карта 5)
Результат, который может быть как окончательным безумием, так и прозрением.
Краткая трактовка мастей
- Кубки → Чаши Ленг. Эмоции, эзотерические знания, вино маджонга.
- Мечи → Клинки стародавних. Разум, конфликт, рассудочные трещины.
- Пентакли → Звёздные печати. Материальные последствия ритуалов.
- Жезлы → Щупальца ктулхиан. Энергия, проникающая сквозь пространство.
Как начать работу с колодой
Шаг 1. Проведите ритуал очищения: оставьте колоду на 3 ночи под луной в саду, где росли грибы-убийцы.
Шаг 2. Перетасуйте карты в перчатках из кожи глубоководных созданий (любые толстые рукавички).
Шаг 3. Задавайте вопросы, касающиеся потерянных знаний, а не бытовых проблем. Пример: «Что скрывается за моим страхом безмолвия?»
Финальное предупреждение
«Не ищи ответы, если не готов заплатить цену в виде своего сна и разума.» — Абдал Алхазред (по версии Лавкрафта).
Если во время гадания вы услышите шёпот на акло-накане, немедленно закройтесь пятиконечной звездой и сожгите карту «Азатот».
© 2026, Архив «Тайных знаний». Любое копирование может вызвать визит глубоководных существ.