Полное руководство по разгадке загадок вранов в The Witcher 2: Assassins of Kings
Третья глава The Witcher 2: Assassins of Kings отправляет Геральта в осаждённый город Лок Муинне. Здесь вас ждёт квест «Заказ на гаргулий», в рамках которого предстоит спуститься в подземелье и разгадать древние загадки вранов. Ниже — подробнейшая инструкция, как пройти все четыре комнаты, правильно активировать руны и получить легендарные сокровища.
Содержание
- Подготовка и первые шаги
- Комната 1: вводная головоломка
- Комната 2: огни и руны
- Комната 3: четыре тематические руны
- Комната 4: последняя комбинация
- Награды и секреты
- Частые вопросы
Подготовка и первые шаги
Квест «Заказ на гаргулий» становится доступен после разговора с Локхартом Великолепным на главной площади Лок Муинне. Он даст Геральту трактат о рунах и ключ, открывающий дверь в подвал дома на обрыве.
- Рекомендуемый уровень — 22+.
- Возьмите несколько Катренов и Манов — в подвале придётся драться с гаргулиями и призраками.
- Не забудьте Каэр Морхенский меч с серебряной вставкой: против демонических существ он эффективнее стали.
Комната 1: вводная головоломка
Первая комната полуразрушена и служит вступлением. Здесь всего две руны, но нужно внимательно прочитать надписи на стенах. Подсказка:
«То, что разделено, способно соединить, но лишь в том порядке, в котором было задумано древними».
Решение:
- Коснитесь руны на стене справа от входа.
- Затем, руны на стене слева.
Дверь тихо откроется, позволяя пройти дальше.
Комната 2: огни и руны
Здесь вас встретят четыре горящие руны: две на стенах и две на полу. Чтобы открыть проход к сокровищам, потушите огни в строгом порядке:
- Руна на стене справа от входа;
- Руна на стене слева от входа;
- Руна на полу слева;
- Руна у сундука.
После успешной активации услышите характерный каменный скрежет — дальше путь свободен.
Комната 3: четыре тематические руны
В центре зала — алтарь с четырьмя символами: Животное, Небо, Искусство и Время. На стенах разбросаны фрагменты записки Мальгета. Чтобы узнать правильную последовательность, внимательно прочитайте текст:
«Иа-Иа проникает в Время, Гат — Животное, Экса, Небо, Ниббит — Искусство…»
Древний инкантационный порядок:
- Zi — Животное;
- Uddu-ya — Небо;
- Ia Ia — Время;
- Gat, Животное;
- Exa — Небо;
- Nibbit — Искусство;
- Kanpa — Время;
- Gat — Животное;
- Uddu-zi — Животное.
Нажмите руны в порядке, указанном выше. Если всё верно, стена сдвинется, открывая путь в четвёртую комнату.
Комната 4: последняя комбинация
Последняя комната самая сложная: здесь находится сундук с легендарным доспехом рыцаря-врана. Руны расположены:
- На стене слева от входа;
- На полу слева от лестницы;
- На полу около сундука;
- На стене справа от входа.
Коснитесь рун именно в такой последовательности. В противном случае механизм перезагрузится, и придётся начинать сначала.
Награды и секреты
Открыв последний сундук, вы получите:
- Доспех рыцаря-врана (лучший в игре по соотношению броня/вес);
- Серебряный меч «Гарпия» (+25% урона по летающим существам);
- Чертёж: усиленный квазитный барьер;
- 3000 опыта.
Кроме того, в соседней нишевой комнате спрятан жёлтый сундук с случайным легендарным предметом (он может содержать руну «Мороз»).
Частые вопросы
Что произойдёт, если нажать руны в неправильном порядке?
Механизм перезагрузится, и руны зажгуться заново. Никаких штрафов нет — просто повторите последовательность.
Можно ли вернуться в комнаты после завершения квеста?
Да, пока вы находитесь в главе 3. После перехода к финальному акту доступ закроется.
Работает ли последовательность рун одинаково на обоих путях (Роше/Иорвит)?
Да, комбинации одинаковы, но записка Мальгета лежит в разных местах: на пути Роше — в подвале дома на обрыве; на пути Иорвита — в лагере Хенсельта.
Удачи в разгадывании древних загадок — пусть серебряный меч Геральта найдёт своё самое достойное применение!