Комната с рунами в лок муине ведьмак 2

Как открыть комнату с рунами в Лок Муине и получить мощные чары в Ведьмак 2 — простой гайд

Полное руководство по разгадке загадок вранов в The Witcher 2: Assassins of Kings

Третья глава The Witcher 2: Assassins of Kings отправляет Геральта в осаждённый город Лок Муинне. Здесь вас ждёт квест «Заказ на гаргулий», в рамках которого предстоит спуститься в подземелье и разгадать древние загадки вранов. Ниже — подробнейшая инструкция, как пройти все четыре комнаты, правильно активировать руны и получить легендарные сокровища.

Содержание

  1. Подготовка и первые шаги
  2. Комната 1: вводная головоломка
  3. Комната 2: огни и руны
  4. Комната 3: четыре тематические руны
  5. Комната 4: последняя комбинация
  6. Награды и секреты
  7. Частые вопросы

Подготовка и первые шаги

Квест «Заказ на гаргулий» становится доступен после разговора с Локхартом Великолепным на главной площади Лок Муинне. Он даст Геральту трактат о рунах и ключ, открывающий дверь в подвал дома на обрыве.

  • Рекомендуемый уровень — 22+.
  • Возьмите несколько Катренов и Манов — в подвале придётся драться с гаргулиями и призраками.
  • Не забудьте Каэр Морхенский меч с серебряной вставкой: против демонических существ он эффективнее стали.

Комната 1: вводная головоломка

Первая комната полуразрушена и служит вступлением. Здесь всего две руны, но нужно внимательно прочитать надписи на стенах. Подсказка:

«То, что разделено, способно соединить, но лишь в том порядке, в котором было задумано древними».

Решение:

  1. Коснитесь руны на стене справа от входа.
  2. Затем, руны на стене слева.

Дверь тихо откроется, позволяя пройти дальше.

Комната 2: огни и руны

Здесь вас встретят четыре горящие руны: две на стенах и две на полу. Чтобы открыть проход к сокровищам, потушите огни в строгом порядке:

  • Руна на стене справа от входа;
  • Руна на стене слева от входа;
  • Руна на полу слева;
  • Руна у сундука.

После успешной активации услышите характерный каменный скрежет — дальше путь свободен.

Комната 3: четыре тематические руны

В центре зала — алтарь с четырьмя символами: Животное, Небо, Искусство и Время. На стенах разбросаны фрагменты записки Мальгета. Чтобы узнать правильную последовательность, внимательно прочитайте текст:

«Иа-Иа проникает в Время, Гат — Животное, Экса, Небо, Ниббит — Искусство…»

Древний инкантационный порядок:

  1. Zi — Животное;
  2. Uddu-ya — Небо;
  3. Ia Ia — Время;
  4. Gat, Животное;
  5. Exa — Небо;
  6. Nibbit — Искусство;
  7. Kanpa — Время;
  8. Gat — Животное;
  9. Uddu-zi — Животное.

Нажмите руны в порядке, указанном выше. Если всё верно, стена сдвинется, открывая путь в четвёртую комнату.

Комната 4: последняя комбинация

Последняя комната самая сложная: здесь находится сундук с легендарным доспехом рыцаря-врана. Руны расположены:

  • На стене слева от входа;
  • На полу слева от лестницы;
  • На полу около сундука;
  • На стене справа от входа.

Коснитесь рун именно в такой последовательности. В противном случае механизм перезагрузится, и придётся начинать сначала.

Награды и секреты

Открыв последний сундук, вы получите:

  • Доспех рыцаря-врана (лучший в игре по соотношению броня/вес);
  • Серебряный меч «Гарпия» (+25% урона по летающим существам);
  • Чертёж: усиленный квазитный барьер;
  • 3000 опыта.

Кроме того, в соседней нишевой комнате спрятан жёлтый сундук с случайным легендарным предметом (он может содержать руну «Мороз»).

Частые вопросы

Что произойдёт, если нажать руны в неправильном порядке?

Механизм перезагрузится, и руны зажгуться заново. Никаких штрафов нет — просто повторите последовательность.

Можно ли вернуться в комнаты после завершения квеста?

Да, пока вы находитесь в главе 3. После перехода к финальному акту доступ закроется.

Работает ли последовательность рун одинаково на обоих путях (Роше/Иорвит)?

Да, комбинации одинаковы, но записка Мальгета лежит в разных местах: на пути Роше — в подвале дома на обрыве; на пути Иорвита — в лагере Хенсельта.

Удачи в разгадывании древних загадок — пусть серебряный меч Геральта найдёт своё самое достойное применение!