Дата актуальности: 27 апреля 2026 г.
Руны стихий — это магические камни, которые можно присоединить к любому подходящему предмету на наковальне. В момент ковки руна передаёт своё зачарование предмету, а сама исчезает. После этого вещь начнёт светиться цветом соответствующей стихии, а её характеристики изменятся навсегда (если не будет выполнена повторная ковка).
Всего насчитываеться девять стихий: огонь, вода, лёд, воздух, земля, магия, жизнь, смерть и металл.
Ниже приведена подробная классификация зачарований по каждой стихии.
🔥 Стихия Огня
Общие особенности
- Зачарования наносят огненный урон и поджигают врагов.
- У большинства предметов есть ограниченное количество зарядов, перезарядка идёт со временем.
- При полном погружении в лаву предметы мгновенно восстанавливают все заряды.
Таблица зачарований огня
| Предмет | 1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | Заряд | Перезарядка |
| Шлем | Minor Fire Ward | — | — | Да | Да |
| Лёгкие доспехи | Minor Fire Ward | Major Fire Ward | — | Да | Да |
| Щит | of Glowing | of Fire Protection | Fire Storm | Да/Нет | Да/Нет |
| Оружие ближнего боя | of Glowing | of Flaming | of Fire | Да | Да |
| Оружие дальнего боя | Bright | Fire | — | Да | Да |
| Кольцо/Амулет | Minor Fire Ward | Major Fire Ward | — | Да | Да |
💧 Стихия Воды
- Зачарования усиливаются только в воде.
- Многие предметы не имеют времени перезарядки, но восстанавливают заряды только в воде.
- Часто защищают от кровотечений, оглушений и проникающего урона.
Таблица зачарований воды
| Предмет | 1 ур. | 2 ур. | Заряд | Как перезаряжается |
| Шлем | The Deep | — | Нет | — |
| Доспехи | of Warding | of Toughness | Да | Только в воде |
| Щит | Ebbing | Marine | Да | Только в воде |
| Оружие дальнего/ближнего | Ebbing | Tidal | Да | Только в воде |
| Кинжал | of Return | — | Да | Только в воде |
❄️ Стихия Льда
- Урон холодом, замедление и вызов сосулек.
- Чаще всего защита от холодного урона.
Таблица зачарований льда
| Предмет | 1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | Заряд | Перезарядка |
| Шлем/Доспехи/Плащ/Кольцо/Амулет | Cold Ward | Да | Да |
| Щит | of Icicles | of Cold | — | Да | Да |
| Оружие | of Frost → of Cold | → (для копий) Fire Lance | — | Да | Да |
🌪️ Стихия Воздуха
- Увеличение скорости передвижения, тишина шагов, невидимость.
- Чаще всего нет зарядов, поэтому эффект постоянен.
Таблица зачарований воздуха
| Предмет | 1 ур. | 2 ур. | Заряд |
| Лёгкие доспехи | of Silence | of Steadiness | Нет |
| Плащ | of Invisibility | — | Да |
| Кольцо/Амулет | of Silence | of Steadiness | Нет |
| Оружие | of Reaching | of Striking | Да |
🗿 Стихия Земли
- Защита от оглушения, дробящего урона, повышение силы.
Таблица зачарований земли
| Предмет | 1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | Заряд |
| Шлем/Доспехи | Of Resilience | of Hardiness | — | Да |
| Кольцо | Of Resilience | of Hardiness | Stone Skin* | Да |
| Щит | of Stunning | of Thundering | — | Да |
⚡🌿💀⚙️ Остальные стихии
В текущей версии игры (1.19.5) руны магии, жизни, смерти и металла пока не имеют табличных зачарований для обычных предметов. Они встречаются:
- как уникальные руны у торговцев припасами;
- редко падают с боссов;
- в будущих обновлениях разработчики обещают расширить список доступных зачарований.
Краткие правила ковки и усиления
- Одна стихия — один предмет. Нельзя скомбинировать, например, огонь и воду на одной вещи.
- Если предмет уже зачарован руной определённой стихии, повторная ковка с руной той же стихии усилит эффект до максимального уровня.
- Нельзя ковать уникальные предметы, предметы с коррозией, а также вещи, уже улучшенные кольцами.
- Уровень самого предмета влияет на силу зачарования;
Удачной ковки и пусть руны стихий принесут вашему герою победу!