В Diablo II: Resurrected руны — это не просто «камешки» для вставки в экипировку, а полноценная кровь лут-экономики, ключ к множеству уникальных построек персонажа и даже валюта на торговых площадках․ Ниже — подробный гид о том, как выглядят руны, какие у них параметры, как их получить и «скрафтить» в хорадримском кубе․
Содержание
- Что такое руны и зачем они нужны
- Где и на каких сложностях падают руны
- Полная таблица всех 33 рун (рус․ + англ․ названия)
- Как «вырвать» из куба нужную руну, все рецепты
- Как визуально выглядят руны в игре
Что такое руны и зачем они нужны
Руны — это особые вставные предметы, обладающие двумя ключевыми свойствами:
- Одиночный эффект․ Каждая руна даёт свой бонус, если просто вставить её в гнездо оружия, доспехов или щита․
- Рунные слова․ При вставке строго в нужном порядке нескольких рун в подходящий предмет (с точным количеством гнёзд и нужным типом) получаем мощный комбинированный эффект, рунное слово․
Высокоуровневые руны (Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod) являются высшей валютой и часто используются для трейда между игроками․
Где и на каких сложностях падают руны
Шанс выпадения привязан к Акту и сложности․ Ниже таблица максимально возможных рун, которые могут упасть в каждом регионе․
| Акт / Сложность | Максимальная руна |
|---|---|
| Акт I Обычная | — (только Графиня может дать Эл-Элд) |
| Акт II Обычная | Неф |
| Акт III Обычная | Рал |
| Акт IV Обычная | Сол |
| Акт V Обычная | Дол |
| Акт I Кошмар | Ио |
| Акт II Кошмар | Ко |
| Акт III Кошмар | Лем |
| Акт IV Кошмар | Ум |
| Акт V Кошмар | Ист |
| Акт I Преисподняя | Векс |
| Акт II Преисподняя | Ло |
| Акт III Преисподняя | Бер |
| Акт IV Преисподняя | Чам |
| Акт V Преисподняя | Зод |
Примечание: в Акте II Преисподняя и выше уже могут выпасть все 33 руны, просто шанс на Зод крошечный․
Полная таблица всех 33 рун
Формат: Русское (английское) — эффект в оружии / доспехах — требуемый уровень․
| # | Руна | Эффект оружие / доспехи или щит | ILvl* |
|---|---|---|---|
| 1 | Эл (El) | +50 AR / +15 защита | 11 |
| 2 | Элд (Eld) | +7 -% к урону по нежити / ‑15% к снижению выносливости | 11 |
| 3 | Тир (Tir) | +2 маны за убийство / то же | 13 |
| 4 | Неф (Nef) | Отбрасывает врагов / +30 защита от снарядов | 13 |
| 5 | Эт (Eth) | ‑25% защиты цели / восполняет 15% маны | 15 |
| 6 | Ит (Ith) | +9 к макс урону / 15% урона по мане | 15 |
| 7 | Тал (Tal) | +7 - яда за 5 сек / +30% яд-резист | 17 |
| 8 | Рал (Ral) | +5–30 огня / +30% огне-резист | 19 |
| 9 | Орт (Ort) | +1–50 молнии / +30% молн-резист | 21 |
| 10 | Тул (Thul) | +3–14 льда / +30% хлад-резист | 23 |
| 11 | Амн (Amn) | 7% вампиризма / отражает 14 урона | 25 |
| 12 | Сол (Sol) | +9 к мин урону / ‑7 получаемого урона | 27 |
| 13 | Шаэл (Shael) | +20% IAS / +20% FHR | 29 |
| 14 | Дол (Dol) | 25% Flee / +7 реген здоровья | 31 |
| 15 | Хел (Hel) | ‑20% требований / ‑15% требований | 0 |
| 16 | Ио (Io) | +10 к живучести / +10 к живучести | 35 |
| 17 | Лум (Lum) | +10 к энергии / +10 к энергии | 37 |
| 18 | Ко (Ko) | +10 к ловкости / +10 к ловкости | 39 |
| 19 | Фал (Fal) | +10 к силе / +10 к силе | 41 |
| 20 | Лем (Lem) | +7 -% gold find / +50% gold find | 43 |
| 21 | Пул (Pul) | +7 -% dmg vs demons / +30% защита | 45 |
| 22 | Ум (Um) | 25% Open Wounds / +15 all res | 47 |
| 23 | Мал (Mal) | Prevent Monster Heal / ‑7 маг урона | 49 |
| 24 | Ист (Ist) | +30% MF / +25% MF | 51 |
| 25 | Гул (Gul) | +20% AR / +5% max poison res | 53 |
| 26 | Векс (Vex) | 7% маналий / +5% max fire res | 55 |
| 27 | Ом (Ohm) | +50% ED / +5% max cold res | 57 |
| 28 | Ло (Lo) | 20% Deadly Strike / +5% max light res | 59 |
| 29 | Сур (Sur) | Blind target / +5% max mana | 61 |
| 30 | Бер (Ber) | 20% Crushing Blow / ‑8% dmg taken | 63 |
| 31 | Джа (Jah) | Ignore Target Defense / +5% max HP | 65 |
| 32 | Чам (Cham) | Freeze target +3 / Cannot be Frozen | 67 |
| 33 | Зод (Zod) | Indestructible / Indestructible | 69 |
*ILvl — минимальный уровень монстра, у которого руна может выпасть․
Рецепты хорадримского куба: как «апгрейдить» руны
Используйте Хорадримский куб и комбинируйте 2–3 одинаковые руны + гем (см․ таблицу выше) для получения следующей по иерархии․ Пример:
- 3× Эл + 1 × надколотый рубин = 1 × Элд
- 2× Чам + 1 × безупречный изумруд = 1 × Зод
Важно: после Пул рецепты требуют 2 руны вместо трёх и мут/безупр․ камни․ Подробности в таблице в начале статьи․
Как визуально выглядят руны в игре
У каждой руны свой уникальный значок и цвет:
- Низшие руны (Эл–Сол) — мелкие, бледные, почти прозрачные․ Часто переливаются белым или светло-серым․
- Средние (Шаэл–Ист) — становятся ярче, появляются тона синего, зелёного, красного (в зависимости от гема в рецепте)․
- Высшие (Гул–Зод) — насыщенные, светящиеся, обрамлённые яркой аура-подсветкой․ Зод имеет золотисто-чёрный градиент, переливающийся лёгкой анимацией․
Когда руна падает на землю, над ней появляется золотой луч (такой же, как у уникальных предметов)․ При наведении курсора в левом верхнем углу экрана показывается точное название (русское + английское)․
Руны в Diablo II: Resurrected — это сердце прокачки и торговли․ Помните простую цепочку:
- Фармим локации нужного уровня сложности․
- Крафтим руны в кубе, если не хватает высших․
- Вставляем отдельно или собираем рунные слова для мощнейших билдов․
Удачи в поиске Зода!