Как выглядят руны диабло 2

В Diablo II: Resurrected руны — это не просто «камешки» для вставки в экипировку, а полноценная кровь лут-экономики, ключ к множеству уникальных построек персонажа и даже валюта на торговых площадках․ Ниже — подробный гид о том, как выглядят руны, какие у них параметры, как их получить и «скрафтить» в хорадримском кубе․


Содержание

  1. Что такое руны и зачем они нужны
  2. Где и на каких сложностях падают руны
  3. Полная таблица всех 33 рун (рус․ + англ․ названия)
  4. Как «вырвать» из куба нужную руну, все рецепты
  5. Как визуально выглядят руны в игре

Что такое руны и зачем они нужны

Руны — это особые вставные предметы, обладающие двумя ключевыми свойствами:

  • Одиночный эффект․ Каждая руна даёт свой бонус, если просто вставить её в гнездо оружия, доспехов или щита․
  • Рунные слова․ При вставке строго в нужном порядке нескольких рун в подходящий предмет (с точным количеством гнёзд и нужным типом) получаем мощный комбинированный эффект, рунное слово․

Высокоуровневые руны (Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod) являются высшей валютой и часто используются для трейда между игроками․


Где и на каких сложностях падают руны

Шанс выпадения привязан к Акту и сложности․ Ниже таблица максимально возможных рун, которые могут упасть в каждом регионе․

Акт / Сложность Максимальная руна
Акт I Обычная — (только Графиня может дать Эл-Элд)
Акт II Обычная Неф
Акт III Обычная Рал
Акт IV Обычная Сол
Акт V Обычная Дол
Акт I Кошмар Ио
Акт II Кошмар Ко
Акт III Кошмар Лем
Акт IV Кошмар Ум
Акт V Кошмар Ист
Акт I Преисподняя Векс
Акт II Преисподняя Ло
Акт III Преисподняя Бер
Акт IV Преисподняя Чам
Акт V Преисподняя Зод

Примечание: в Акте II Преисподняя и выше уже могут выпасть все 33 руны, просто шанс на Зод крошечный․


Полная таблица всех 33 рун

Формат: Русское (английское) — эффект в оружии / доспехах — требуемый уровень․

# Руна Эффект оружие / доспехи или щит ILvl*
1 Эл (El) +50 AR / +15 защита 11
2 Элд (Eld) +7 -% к урону по нежити / ‑15% к снижению выносливости 11
3 Тир (Tir) +2 маны за убийство / то же 13
4 Неф (Nef) Отбрасывает врагов / +30 защита от снарядов 13
5 Эт (Eth) ‑25% защиты цели / восполняет 15% маны 15
6 Ит (Ith) +9 к макс урону / 15% урона по мане 15
7 Тал (Tal) +7 - яда за 5 сек / +30% яд-резист 17
8 Рал (Ral) +5–30 огня / +30% огне-резист 19
9 Орт (Ort) +1–50 молнии / +30% молн-резист 21
10 Тул (Thul) +3–14 льда / +30% хлад-резист 23
11 Амн (Amn) 7% вампиризма / отражает 14 урона 25
12 Сол (Sol) +9 к мин урону / ‑7 получаемого урона 27
13 Шаэл (Shael) +20% IAS / +20% FHR 29
14 Дол (Dol) 25% Flee / +7 реген здоровья 31
15 Хел (Hel) ‑20% требований / ‑15% требований 0
16 Ио (Io) +10 к живучести / +10 к живучести 35
17 Лум (Lum) +10 к энергии / +10 к энергии 37
18 Ко (Ko) +10 к ловкости / +10 к ловкости 39
19 Фал (Fal) +10 к силе / +10 к силе 41
20 Лем (Lem) +7 -% gold find / +50% gold find 43
21 Пул (Pul) +7 -% dmg vs demons / +30% защита 45
22 Ум (Um) 25% Open Wounds / +15 all res 47
23 Мал (Mal) Prevent Monster Heal / ‑7 маг урона 49
24 Ист (Ist) +30% MF / +25% MF 51
25 Гул (Gul) +20% AR / +5% max poison res 53
26 Векс (Vex) 7% маналий / +5% max fire res 55
27 Ом (Ohm) +50% ED / +5% max cold res 57
28 Ло (Lo) 20% Deadly Strike / +5% max light res 59
29 Сур (Sur) Blind target / +5% max mana 61
30 Бер (Ber) 20% Crushing Blow / ‑8% dmg taken 63
31 Джа (Jah) Ignore Target Defense / +5% max HP 65
32 Чам (Cham) Freeze target +3 / Cannot be Frozen 67
33 Зод (Zod) Indestructible / Indestructible 69

*ILvl — минимальный уровень монстра, у которого руна может выпасть․


Рецепты хорадримского куба: как «апгрейдить» руны

Используйте Хорадримский куб и комбинируйте 2–3 одинаковые руны + гем (см․ таблицу выше) для получения следующей по иерархии․ Пример:

  • 3× Эл + 1 × надколотый рубин = 1 × Элд
  • 2× Чам + 1 × безупречный изумруд = 1 × Зод

Важно: после Пул рецепты требуют 2 руны вместо трёх и мут/безупр․ камни․ Подробности в таблице в начале статьи․


Как визуально выглядят руны в игре

У каждой руны свой уникальный значок и цвет:

  • Низшие руны (Эл–Сол) — мелкие, бледные, почти прозрачные․ Часто переливаются белым или светло-серым․
  • Средние (Шаэл–Ист) — становятся ярче, появляются тона синего, зелёного, красного (в зависимости от гема в рецепте)․
  • Высшие (Гул–Зод) — насыщенные, светящиеся, обрамлённые яркой аура-подсветкой․ Зод имеет золотисто-чёрный градиент, переливающийся лёгкой анимацией․

Когда руна падает на землю, над ней появляется золотой луч (такой же, как у уникальных предметов)․ При наведении курсора в левом верхнем углу экрана показывается точное название (русское + английское)․


Руны в Diablo II: Resurrected — это сердце прокачки и торговли․ Помните простую цепочку:

  1. Фармим локации нужного уровня сложности․
  2. Крафтим руны в кубе, если не хватает высших․
  3. Вставляем отдельно или собираем рунные слова для мощнейших билдов․

Удачи в поиске Зода!