Как работают руны лол

Система рун (Runes) в League of Legends – один из самых важных инструментов кастомизации
персонажа. Правильно подобранные руны позволяют усиливать сильные стороны чемпиона, компенсировать его
слабости и адаптировать игру под конкретный стиль и состав команды. В этой статье мы разберём
структуру рун, их типы, принципы выбора и представим готовые примеры для самых популярных ролей.


Общая структура системы рун

С 2017 году система была полностью переработана. На текущий момент (пачка 13;19, апрель 2026) руны делятся
на три уровня:

  1. Великая руна (Keystone) – одна руна, дающая мощный уникальный эффект.
  2. Первые (Primary) и вторые (Secondary) пути – каждый путь содержит по три обычные руны.
  3. Шардовые руны (Rune Shards) – четыре небольших эффекта, которые выбираются
    независимо от путей.

Путь (Rune Path)

Всего доступно пять путей:

  • Точность (Precision)
  • Доминирование (Domination)
  • Сила (Sorcery)
  • Выносливость (Resolve)
  • Вдохновение (Inspiration)

Ограничения выбора

  • Игрок выбирает один основной путь (3 руны + 1 великая руна).
  • Выбирает второй путь, из которого берёт только 2 руны (без великой).
  • Из четырех шардовых рун выбирает одну из каждой категории:
    • Атака/Защита (Attack Speed, Adaptive Force, Armor, Magic Resist)
    • Скорость передвижения
    • Урон по целям
    • Дополнительные эффекты (Cooldown Reduction, Health Regen и т.п.)

Подробный разбор путей и типовых рун

Точность (Precision)

Ориентирована на увеличение урона автоатак и выживаемости в дуэлях.

  • Conqueror – Великая руна. Накопление стаков за каждый удар, повышает AD/AP и восстанавливает здоровье.
  • Overheal – превращает избыточный исцелительный эффект в щит.
  • Triumph – восстанавливает часть здоровья и даёт бонус к золоту после убийств.
  • Legend: Alacrity / Tenacity / Bloodline – увеличивает скорость атаки, стойкость или восстанавливает здоровье.

Доминирование (Domination)

Фокус на burst‑урон, контроль и быстрый отклик.

  • Electrocuted – Великая руна. Три удара в течение 3 сек дают дополнительный урон.
  • Sudden Impact – усиливает урон после использования прыжков/телепортаций.
  • Eyeball Collection – постепенно повышает AD/AP за каждую полученную визуальную «очко».
  • Ravenous Hunter – восстанавливает здоровье за каждый нанесённый урон.

Сила (Sorcery)

Поднимает магический урон, кд навыков и мобильность.

  • Arcane Comet – Великая руна. При попадании заклинания бросает комету, наносящую урон.
  • Manaflow Band – увеличивает максимум маны и восстанавливает её при попадании в цель.
  • Transcendence – даёт кд-редукцию и повышает AP после уровня 10.
  • Scorch – наносит дополнительный урон от способностей в начале боя.

Выносливость (Resolve)

Для танков и чемпионов, которым важна защита.

  • Grasp of the Undying – Великая руна. При автоатаке увеличивает здоровье и наносит урон.
  • Aftershock – после контроля выпускает взрыв, замедляющий и наносящий урон.
  • Bone Plating – уменьшает получаемый урон от первых двух атак в бою.
  • Conditioning – усиливает броню и маг. сопротивление после 12 уровня.

Вдохновение (Inspiration)

Сет «утилитарных» рун, которые меняют геймплей.

  • Glacial Augment – Великая руна. Навыки замедляют цель и накладывают ледяной щит.
  • Hextech Flashtraption – позволяет использовать Flash рядом с союзником.
  • Perfect Timing – даёт второй Stopwatch (антивоенный щит).
  • Magical Footwear – дает бесплатные ботинки с 10‑го уровня.

Как работают шардовые руны (Rune Shards)

Шарды дают небольшие, но часто решающие бонусы:

  • Attack Speed – +0.15 % к скорости атаки.
  • Adaptive Force – +0.9 AD или +0.9 AP (в зависимости от роли).
  • Armor / Magic Resist – +0.5 к броне или маг. сопротивлению.
  • Health Regen – +0.5 HP/сек.
  • Movement Speed – +2 % к скорости передвижения.

Для мид‑лейнеров обычно берут Adaptive Force, Health Regen, Armor и
Movement Speed. Для топ‑танков – Armor, Health Regen,
Attack Speed (для ранних автоатак) и Movement Speed.


Как подбирать руны под чемпионов

Общий алгоритм

  1. Определить роль (урон, контроль, танк, поддержка).
  2. Выбрать основной путь, который усиливает ключевые способности чемпиона.
  3. Подобрать великую руну, максимально соответствующую стилю игры.
  4. Подобрать второй путь для компенсации слабых сторон (например, Resolve для AD‑кэрри).
  5. Сформировать шарды в зависимости от текущей меты и личных предпочтений.
  6. Протестировать в Practice Tool или в обычных матчах, откорректировать при необходимости.

Пример подбора для популярных ролей

ADC (AD Carry) – пример для Jinx

  • Основной путь: Точность (Precision)
  • Великая руна: Fleet Footwork – дает движение и исцеление при атаках.
  • Overheal, Legend: Alacrity, Bloodline (восстанавливает здоровье).
  • Второй путь: Вдохновение (Inspiration) – Magical Footwear + Biscuit Delivery.
  • Шарды: Adaptive Force, Attack Speed, Armor, Health Regen.

Мид‑лейнер – пример для Ahri

  • Основной путь: Сила (Sorcery)
  • Великая руна: Arcane Comet (добавочный урон от способностей).
  • Manaflow Band, Transcendence, Scorch.
  • Второй путь: Доминирование (Domination) – Sudden Impact, Eyeball Collection.
  • Шарды: Adaptive Force, Magic Resist, Movement Speed, Health Regen.

Топ‑танк – пример для Ornn

  • Основной путь: Выносливость (Resolve)
  • Великая руна: Grasp of the Undying – постоянный прирост HP и урон.
  • Aftershock, Bone Plating, Conditioning.
  • Второй путь: Точность (Precision) – Legend: Tenacity + Triumph.
  • Шарды: Health Regen, Armor, Adaptive Force, Movement Speed.

Саппорт – пример для Lulu

  • Основной путь: Вдохновение (Inspiration)
  • Великая руна: Summon Aery – усиленный кид для союзников и врагов.
  • Hextech Flashtraption, Perfect Timing, Cosmic Insight.
  • Второй путь: Доминирование (Domination) – Dark Harvest (весенний урон) + Ultimate Hunter.
  • Шарды: Adaptive Force, Magic Resist, Health Regen, Movement Speed.

Последние изменения (патч 13.19 – март 2026)

В текущем патче Riot внесла несколько важных правок:

  • Conqueror теперь дает от 12 % к AD/AP вместо фиксированных 8 %.
  • Переработана Electrocuted: теперь требуется минимум 2 удара, а третий удар усиливает урон.
  • Новый Keystone – Gravitational Pull (доминирование) – после 3‑х ударов цель притягивается к чемпиону.
  • Шард Movement Speed теперь даёт +2 % в начале игры и +0.5 % после 12 уровня.
  • Убраны ограничения на количество «дублирующих» рун в отдельном пути (теперь можно взять любую комбинацию из трёх, а не только предустановленные).

Эти изменения влияют на популярность некоторых наборов: Grasp of the Undying стал более привлекательным
для топ‑танков, а Arcane Comet потерял часть эффективности, уступив место Phase Rush в мид‑лейне.


Часто задаваемые вопросы

Можно ли менять руны во время матча?

Нет. Выбор рун фиксируется перед началом матча и изменить их можно только в Champion Select или в

настройках профиля.

Что делать, если мои руны «не работают» в определённом матче?

Проверьте, не противоречат ли выбранные руны вашему стилю игры. Иногда мета меняется, и наборы, которые
были сильны в прошлой версии, теряют эффективность. Попробуйте адаптировать руны под текущий патч.

Как быстро переключаться между набором для разных чемпионов?

В клиенте в разделе «Runes» можно создать до 30 разных наборов и привязать каждый к конкретному чемпиону.
При выборе чемпиона система автоматически подставит соответствующий набор.


Руны – это инструмент микронастройки вашего персонажа. Правильный набор усиливает сильные стороны
чемпиона, компенсирует его слабости и позволяет адаптироваться к текущей мета‑ситуации. Помните о базовом
алгоритме выбора: роль → основной путь → великая руна → второй путь → шардовые руны. Тестируйте свои
гипотезы в Practice Tool, следите за изменениями патчей и не бойтесь экспериментировать.

Удачной игры и много побед!