Система рун (Runes) в League of Legends – один из самых важных инструментов кастомизации
персонажа. Правильно подобранные руны позволяют усиливать сильные стороны чемпиона, компенсировать его
слабости и адаптировать игру под конкретный стиль и состав команды. В этой статье мы разберём
структуру рун, их типы, принципы выбора и представим готовые примеры для самых популярных ролей.
Общая структура системы рун
С 2017 году система была полностью переработана. На текущий момент (пачка 13;19, апрель 2026) руны делятся
на три уровня:
- Великая руна (Keystone) – одна руна, дающая мощный уникальный эффект.
- Первые (Primary) и вторые (Secondary) пути – каждый путь содержит по три обычные руны.
- Шардовые руны (Rune Shards) – четыре небольших эффекта, которые выбираются
независимо от путей.
Путь (Rune Path)
Всего доступно пять путей:
- Точность (Precision)
- Доминирование (Domination)
- Сила (Sorcery)
- Выносливость (Resolve)
- Вдохновение (Inspiration)
Ограничения выбора
- Игрок выбирает один основной путь (3 руны + 1 великая руна).
- Выбирает второй путь, из которого берёт только 2 руны (без великой).
- Из четырех шардовых рун выбирает одну из каждой категории:
- Атака/Защита (Attack Speed, Adaptive Force, Armor, Magic Resist)
- Скорость передвижения
- Урон по целям
- Дополнительные эффекты (Cooldown Reduction, Health Regen и т.п.)
Подробный разбор путей и типовых рун
Точность (Precision)
Ориентирована на увеличение урона автоатак и выживаемости в дуэлях.
- Conqueror – Великая руна. Накопление стаков за каждый удар, повышает AD/AP и восстанавливает здоровье.
- Overheal – превращает избыточный исцелительный эффект в щит.
- Triumph – восстанавливает часть здоровья и даёт бонус к золоту после убийств.
- Legend: Alacrity / Tenacity / Bloodline – увеличивает скорость атаки, стойкость или восстанавливает здоровье.
Доминирование (Domination)
Фокус на burst‑урон, контроль и быстрый отклик.
- Electrocuted – Великая руна. Три удара в течение 3 сек дают дополнительный урон.
- Sudden Impact – усиливает урон после использования прыжков/телепортаций.
- Eyeball Collection – постепенно повышает AD/AP за каждую полученную визуальную «очко».
- Ravenous Hunter – восстанавливает здоровье за каждый нанесённый урон.
Сила (Sorcery)
Поднимает магический урон, кд навыков и мобильность.
- Arcane Comet – Великая руна. При попадании заклинания бросает комету, наносящую урон.
- Manaflow Band – увеличивает максимум маны и восстанавливает её при попадании в цель.
- Transcendence – даёт кд-редукцию и повышает AP после уровня 10.
- Scorch – наносит дополнительный урон от способностей в начале боя.
Выносливость (Resolve)
Для танков и чемпионов, которым важна защита.
- Grasp of the Undying – Великая руна. При автоатаке увеличивает здоровье и наносит урон.
- Aftershock – после контроля выпускает взрыв, замедляющий и наносящий урон.
- Bone Plating – уменьшает получаемый урон от первых двух атак в бою.
- Conditioning – усиливает броню и маг. сопротивление после 12 уровня.
Вдохновение (Inspiration)
Сет «утилитарных» рун, которые меняют геймплей.
- Glacial Augment – Великая руна. Навыки замедляют цель и накладывают ледяной щит.
- Hextech Flashtraption – позволяет использовать
Flashрядом с союзником. - Perfect Timing – даёт второй
Stopwatch(антивоенный щит). - Magical Footwear – дает бесплатные ботинки с 10‑го уровня.
Как работают шардовые руны (Rune Shards)
Шарды дают небольшие, но часто решающие бонусы:
- Attack Speed – +0.15 % к скорости атаки.
- Adaptive Force – +0.9 AD или +0.9 AP (в зависимости от роли).
- Armor / Magic Resist – +0.5 к броне или маг. сопротивлению.
- Health Regen – +0.5 HP/сек.
- Movement Speed – +2 % к скорости передвижения.
Для мид‑лейнеров обычно берут Adaptive Force, Health Regen, Armor и
Movement Speed. Для топ‑танков – Armor, Health Regen,
Attack Speed (для ранних автоатак) и Movement Speed.
Как подбирать руны под чемпионов
Общий алгоритм
- Определить роль (урон, контроль, танк, поддержка).
- Выбрать основной путь, который усиливает ключевые способности чемпиона.
- Подобрать великую руну, максимально соответствующую стилю игры.
- Подобрать второй путь для компенсации слабых сторон (например, Resolve для AD‑кэрри).
- Сформировать шарды в зависимости от текущей меты и личных предпочтений.
- Протестировать в Practice Tool или в обычных матчах, откорректировать при необходимости.
Пример подбора для популярных ролей
ADC (AD Carry) – пример для Jinx
- Основной путь: Точность (Precision)
- Великая руна: Fleet Footwork – дает движение и исцеление при атаках.
- Overheal, Legend: Alacrity, Bloodline (восстанавливает здоровье).
- Второй путь: Вдохновение (Inspiration) – Magical Footwear + Biscuit Delivery.
- Шарды: Adaptive Force, Attack Speed, Armor, Health Regen.
Мид‑лейнер – пример для Ahri
- Основной путь: Сила (Sorcery)
- Великая руна: Arcane Comet (добавочный урон от способностей).
- Manaflow Band, Transcendence, Scorch.
- Второй путь: Доминирование (Domination) – Sudden Impact, Eyeball Collection.
- Шарды: Adaptive Force, Magic Resist, Movement Speed, Health Regen.
Топ‑танк – пример для Ornn
- Основной путь: Выносливость (Resolve)
- Великая руна: Grasp of the Undying – постоянный прирост HP и урон.
- Aftershock, Bone Plating, Conditioning.
- Второй путь: Точность (Precision) – Legend: Tenacity + Triumph.
- Шарды: Health Regen, Armor, Adaptive Force, Movement Speed.
Саппорт – пример для Lulu
- Основной путь: Вдохновение (Inspiration)
- Великая руна: Summon Aery – усиленный кид для союзников и врагов.
- Hextech Flashtraption, Perfect Timing, Cosmic Insight.
- Второй путь: Доминирование (Domination) – Dark Harvest (весенний урон) + Ultimate Hunter.
- Шарды: Adaptive Force, Magic Resist, Health Regen, Movement Speed.
Последние изменения (патч 13.19 – март 2026)
В текущем патче Riot внесла несколько важных правок:
- Conqueror теперь дает от 12 % к AD/AP вместо фиксированных 8 %.
- Переработана Electrocuted: теперь требуется минимум 2 удара, а третий удар усиливает урон.
- Новый Keystone – Gravitational Pull (доминирование) – после 3‑х ударов цель притягивается к чемпиону.
- Шард Movement Speed теперь даёт +2 % в начале игры и +0.5 % после 12 уровня.
- Убраны ограничения на количество «дублирующих» рун в отдельном пути (теперь можно взять любую комбинацию из трёх, а не только предустановленные).
Эти изменения влияют на популярность некоторых наборов: Grasp of the Undying стал более привлекательным
для топ‑танков, а Arcane Comet потерял часть эффективности, уступив место Phase Rush в мид‑лейне.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли менять руны во время матча?
Нет. Выбор рун фиксируется перед началом матча и изменить их можно только в Champion Select или в
настройках профиля.
Что делать, если мои руны «не работают» в определённом матче?
Проверьте, не противоречат ли выбранные руны вашему стилю игры. Иногда мета меняется, и наборы, которые
были сильны в прошлой версии, теряют эффективность. Попробуйте адаптировать руны под текущий патч.
Как быстро переключаться между набором для разных чемпионов?
В клиенте в разделе «Runes» можно создать до 30 разных наборов и привязать каждый к конкретному чемпиону.
При выборе чемпиона система автоматически подставит соответствующий набор.
Руны – это инструмент микронастройки вашего персонажа. Правильный набор усиливает сильные стороны
чемпиона, компенсирует его слабости и позволяет адаптироваться к текущей мета‑ситуации. Помните о базовом
алгоритме выбора: роль → основной путь → великая руна → второй путь → шардовые руны. Тестируйте свои
гипотезы в Practice Tool, следите за изменениями патчей и не бойтесь экспериментировать.
Удачной игры и много побед!