Как играть в дурака на картах таро

Забудьте о привычных 36 картиках: сегодня мы научимся играть в «дурака» на полноценной колоде Таро 78 карт. Будем использовать все Арканы — и Старшие, и Младшие, — чтобы превратить любимую русскую карточную игру в настоящий магический ритуал.

Что потребуется

  • Колода Таро (78 листов): 22 Старших и 56 Младших Арканов.
  • От 2 до 6 участников (оптимально, 3–4 игрока).
  • Ровная поверхность и желание вдохнуть в игру немного оккультизма.

Готовим колоду

Определяем «масть»

В Таро нет привычных черви-бубей-пик-треф, поэтому делим карты по стихиям:

Стихия Младшие Арканы Условное обозначение
Жезлы (Огонь) Ace–10 + Паж, Рыцарь, Королева, Король Жезлов ♣
Кубки (Вода) Ace–10 + Паж, Рыцарь, Королева, Король Кубков ♥
Мечи (Воздух) Ace–10 + Паж, Рыцарь, Королева, Король Мечей ♠
Пентакли (Земля) Ace–10 + Паж, Рыцарь, Королева, Король Пентаклей ♦

Старшие Арканы — «козырь вселенского масштаба»

Все 22 карты от Шут (0) до Мир (XXI) объявляются козырями. Они «бьют» любые Младшие Арканы и между собой старше по номеру: XXI > XX > … > I > 0.

Назначение силы карт

  1. В Младших Арканах старшинство идёт: Король → Королева → Рыцарь → Паж → 10 → 9 → … → 2 → Ace.
  2. Внутри одной стихии действует классическое «старшая бьёт младшую».
  3. Старшие Арканы между собой «бьют» по убыванию номера.

Раздаём карты

6 карт каждому, далее первая карта из оставшейся стопки открывается и определяет козырную стихию (например, 8 Кубков ⇒ козырь ♥).

Оставшаяся колода — прикуп. В неё можно добирать, как в классическом «дураке».

Формат игры

Можно играть в подкидного или переводного дурака:

  • Подкидной, тот, кому не удалось отбиться, забирает весь «пакет» и пропускает ход.
  • Переводной, можно «переводить» атаку на соседа, отыгрывая аналогичную стихию или любую Старшую Аркану.

Магические варианты правил

«Шут как Джокер»

Шут (0) может стать любой картой, а если его выкладывают в атаке, защищающийся должен угадать, «кем» он притворился. Ошибся, берёт карты.

«У домов»

Когда на руках у игрока остаётся одна карта, он обязан произнести вслух её имя на эзотерическом жаргоне: «Держу Колесо Фортуны!». Забыл — автоматически проигрывает.

«Ритуальный прикуп»

Каждый раз, добирая из прикупа, игрок обязан задать вопрос картам вслух и вытянуть карту левой рукой. Вытянутый Аркан трактуется как подсказка на ближайший ход.

Пример хода

Игрок А атакует 5 Жезлов (♣).
Игрок Б отбивается 7 Жезлов (♣ старше).
Игрок А подкидывает Короля Мечей (♠).
Игрок Б не имеет ♠ выше Короля и решает «перевести» атаку, кладя Дьявола (XV), Старший Аркан бьёт всё.
Ход переходит к Игроку С, который кроет Дьявола Башней (XVI), так как XVI > XV.

Как заканчивают

Как только один из игроков избавился от всех карт, его объявляют «Верховным Магом». Остальные считают карты на руках; каждая карта — 1 штрафное очко, Старшие Арканы — 2 очка. Кто наберёт 101 и более — проигравший «дурак».

Финальный совет

Перед первой партией перетасуйте колоду с вопросом: «Какой урок ждёт нас сегодня?» Вытянутый Аркан положите рядом, он станет «темой дня». И помните: в Таро-дураке главное не победа, а синхроничность.
Удачной игры и пусть Шут всегда будет на вашей стороне!