Таро – это система из 78 уникальных символов, каждый из которых несёт свой смысл и архетипическое значение. Чтобы использовать эти карты эффективно (будь то личные расклады, обучение, публикации в интернете или разработка приложений), необходимо придерживаться единых правил обозначения. В статье рассмотрены исторические корни названий, современные стандарты, удобные сокращения и практические рекомендации, которые помогут избежать путаницы и сделать работу с Таро более прозрачной.
Исторический контекст названий
Колоды Таро появились в XV веке в Европе. Первоначально карты носили названия, связанные с их изображениями и символикой, а не с «правильными» терминами, которые мы используем сегодня. С течением времени, особенно после публикации колоды Райдера‑Уэйта (1909 г.) и работ арканистов‑энциклопедистов, названия стали фиксированными:
- Старшие арканы – 22 карты, обозначаемые от 0 до XXI.
- Малые арканы – 56 карт, разбитые на четыре масти (Жезлы, Кубки, Мечи, Пентакли) по 14 карт в каждой.
Эти названия закрепились в большинстве современных изданий, онлайн‑справочников и приложений (см. Sylarozumu.com.ua, RamaYoga и др.).
Основные правила обозначения
Структура названия
Каждая карта имеет два обязательных компонента:
- Уровень (ранг) карты – Туз, Двойка, Тройка …, Паж, Рыцарь, Дама, Король (для Малых арканов) и уникальное название (для Старших арканов).
- Масть (для Малых арканов) – Жезлы, Кубки, Мечи, Пентакли.
Пример правильного полного названия:
- Туз Жезлов
- Дама Кубков
- Смерть (XIII) – только для Старшего аркана.
Сокращённые варианты
В профессиональном и цифровом общении часто используют аббревиатуры. Главное – сохранять однозначность.
| Полное название | Сокращение (RU) | Сокращение (EN) |
|---|---|---|
| Туз Жезлов | ТЖ | AW |
| Дама Кубков | ДК | QH |
| Король Мечей | КМ | KS |
| Справедливость (XI) | С (XI) | J (XI) |
| Солнце (XIX) | С (XIX) | Sun (XIX) |
Для Старших арканов принято указывать римскую цифру в скобках, чтобы различать карты с одинаковыми названиями (например, Колесница (VII)).
Перевернутый (обратный) порядок
Если карта выпала в обратном положении, к её обозначению добавляют символ «↕» или слово «перевернутая»:
- Туз Жезлов ↕ – перевёрнутый Туз Жезлов.
- Справедливость (XI) – перевернутая.
В цифровых системах часто используют суффикс R (от английского reversed): AJR – «Отшельник (IX) перевёрнутый».
Принятые названия всех 78 арканов
Старшие арканы (22 карты)
- Шут (0)
- Маг (I)
- Верховная Жрица (II)
- Императрица (III)
- Император (IV)
- Иерофант (V)
- Влюблённые (VI)
- Колесница (VII)
- Сила (VIII)
- Отшельник (IX)
- Колесо Фортуны (X)
- Справедливость (XI)
- Повешенный (XII)
- Смерть (XIII)
- Умеренность (XIV)
- Дьявол (XV)
- Башня (XVI)
- Звезда (XVII)
- Луна (XVIII)
- Солнце (XIX)
- Суд (XX)
- Мир (XXI)
Малые арканы (56 карт)
Каждая масть состоит из 14 карт: Туз, 2‑10, Паж, Рыцарь, Дама, Король.
- Жезлы: Туз Жезлов, Двойка Жезлов, …, Паж Жезлов, Рыцарь Жезлов, Дама Жезлов, Король Жезлов.
- Кубки: Туз Кубков, …, Паж Кубков, Рыцарь Кубков, Дама Кубков, Король Кубков.
- Мечи: Туз Мечей, …, Паж Мечей, Рыцарь Мечей, Дама Мечей, Король Мечей.
- Пентакли: Туз Пентаклей, …, Паж Пентаклей, Рыцарь Пентаклей, Дама Пентаклей, Король Пентаклей.
Сокращения и коды в разных системах
Традиционные русскоязычные коды
Для удобства в печатных раскладах часто используют двухбуквенные коды:
- ТЖ – Туз Жезлов
- ДК – Дама Кубков
- КМ – Король Мечей
- ПП – Паж Пентаклей
- … и т.д.
Международные (английские) коды
В англоязычной литературе принято использовать первые буквы названий на английском и цифры масти:
- AW – Ace of Wands (Туз Жезлов)
- 2C – Two of Cups (Двойка Кубков)
- KN – Knight of Swords (Рыцарь Мечей)
- QD – Queen of Pentacles (Дама Пентаклей)
Универсальные цифровые идентификаторы
Для программных решений часто используют ID от 0 до 77 (0 – Шут, 77 – Король Пентаклей). Пример таблицы:
| ID | Карточка (RU) | Код (EN) |
|---|---|---|
| 0 | Шут (0) | 0F |
| 1 | Маг (I) | 1M |
| 22 | Туз Жезлов | 22AW |
| 65 | Дама Пентаклей | 65QP |
| 77 | Король Пентаклей | 77KP |
Такой подход упрощает хранение раскладов в базах данных и обмен данными между приложениями.
Обозначение в разных колодах
Хотя большинство современных колод следуют классическому набору, некоторые (например, Таро Тота, Ленорман, Колода Кроули) используют альтернативные названия:
- Таро Тота: «Владыка» вместо «Император», «Ведун» вместо «Маг».
- Ленорман: вместо мастей – отдельные символы (Ключ, Кот, Собаки).
При работе с такими колодами рекомендуется указывать название колоды в скобках:
Владыка (Таро Тота) – Император (Таро Райдера‑Уэйта)
Это устраняет недоразумения при совместных чтениях.
Практические рекомендации для начинающих
- Записывайте полные названия. При первом знакомстве с картой всегда пишите её полностью (например, «Дама Кубков»), а не только «Дама», чтобы избежать путаницы между мастями.
- Указывайте позицию. В раскладах полезно добавлять номер позиции:
Шут (0) – прямая,Туз Жезлов ↕ – обратная. - Сохраняйте единый стиль. Выберите один набор сокращений (русский или английский) и придерживайтесь его в рамках проекта.
- Отмечайте перевёрнутые карты. Не забывайте ставить символ «↕», «R» или слово «перевернутая», иначе трактовка может быть неверной.
- Ведите словарь. Для собственного обучения создайте таблицу со всеми 78 картами, их полными названиями, сокращениями и ключевыми словами‑ассоциатами.
Чёткое и единообразное обозначение карт Таро – фундамент любой работы с этой системой, будь то личные расклады, обучение, публикация статей или разработка программного обеспечения. Следуя простым правилам:
- Указывать ранг и масть (для Малых арканов) или название и номер (для Старших арканов);
- Использовать общепринятые сокращения и символы перевёрнутого положения;
- Учитывать особенности конкретных колод;
- Поддерживать постоянный стиль в рамках проекта;
вы обеспечите ясность коммуникации, ускорите процесс обучения и избежите недоразумений. Помните, что Таро – это язык символов, а правильный «алфавит» этого языка начинается с корректного обозначения карт.
Дата публикации: 27 апреля 2026 г.