Содержание
- Вступление
- Основная ветка: Колдовство
- Второстепенная ветка: Доминирование или Вдохновение
- Шард-руны
- Особенности ARAM: отличия в рунах
- Контрпики и адаптивные замены
Вступление: зачем Энни нужны именно такие руны
Энни — маг-взрыватель с огромным потенциалом AOE-контроля благодаря пассивной стоп-гейп-способности «Пиромантия». Её главная задача — быстро накопить 4 заряда и одним R + W или Q вывести из игры ключевые цели. Поэтому руны должны:
- Увеличивать начальный урон, чтобы «однокнопочный» комбо убивал.
- Давать ману или восстановление, ведь без маны Энни — просто милая девочка с медвежонком.
- Повышать выживаемость в лейте, когда враги начинают жать фокусом.
Основная ветка: Колдовство
Ключевая руна: Электрошок
При нанесении трёх отдельных атак или умений в течение 3 секунд вы наносите адаптивный урон. Для Энни это идеально:
- Q → W → Автоудар = мгновенное срабатывание.
- Даёт +30–180 урона (зависит от лвла) и 25% коэффициента от лишней силы умений.
Дополнительные руны первого ряда
- Внезапный удар – 7 лечения и 15 золота за уникальный тринкет (нужен для агрессивных трейдов).
- Коллекция глаз – +30 AP за 25 участков (накапливается быстро, если фармите вардами).
- Беспощадный охотник – +10% ускорения ульты и 8 лечения после убийства врага.
Дополнительные руны второго ряда
- Манафловый поток – 250 маны за 10 минут. Маст-хэв для мид-фарма.
- Абсолютное усиление – +9 AP к 10 минуте и далее каждые 10 минут.
- Ожог – дополнительный урон за 1 секунду после приземления умения. Даёт +50 урона за Пиромантический комбо.
Второстепенная ветка: Доминирование или Вдохновение?
Доминирование — «Максимальный дамаг»
- Кровавый вкус – 1,5% от урона в виде лечения (помогает трейдить).
- Охотник за сокровищами – 100 золота за первую героическую реликвию (позволяет быстрее докупить Лиандри).
Вдохновение — «Живучесть и мобильность»
- Космическая вспышка – снижает кулдаун Flash на 15%. Энни без флэша — как Тибберс без мёда.
- Магическая обувь – бесплатные Безупречные башмаки на 12 минуту (+10 скорости передвижения).
Когда выбирать:
• Доминирование — если противник слаб в ранней игре (Зое, Аурелион Сол).
• Вдохновение — если против вас кемпер-джунгл (Грейвз, Ранглар).
Шард-руны (3 малых руны)
- Красный: +9 адаптивной силы умений.
- Синий: +9 адаптивной силы умений.
- Зелёный: +6 брони или +8 магического резиста (смотрим по мид-матчапу).
ARAM: как изменяются руны
На «Кривом мосту» Энни собирает «Снежный ком» вместо «Электрошока»:
- Снежный ком даёт замедление и +40% урона на дальние умения (идеально кидать R через весь мост).
- Второстепенная ветка — Точность с руной «Присутствие духа» для постоянной маны.
Адаптивные замены по матчапу
| Противник | Замена | Обоснование |
|---|---|---|
| Физ-ассасины (Зед, Талон) | Вдохновение + Панцирная оболочка | +35 брони в ранней игре |
| Контр-маг (Синдра, Виктор) | Магическая обувь + Манафловый поток x2 | Позволяет безболезненно фармить |
| Танки (Галио, Сион) | Убивает броню танков |
- Старт: Доран + 2 зелья + тотем. Первым баем качаем Q, чтобы безопасно фармить и накапливать стаки пассивки.
- Первая покупка: Кодекс Хекстека → Лиандри. Это даст 20% CDR и % урона по здоровью.
- Комбо: E (щит) → Flash → R → W → Q → Активировать предмет «Часовой» если входите в зону ульты противника.
- Позиционирование в лейте: держитесь за спиной танка, ждите 4 стаков, затем мгновенно входите.
- Контр-инфо: мойте пинками сторону откуда вы собираетесь флэшить, чтобы избежать вардов.
Бонус-лайфхак: если у вас 0 стаков и мало маны, кастуйте E на себя и дайте врагу вас автоатакнуть — получите +1 стак и минус маны не потратите!
TL;DR (сжатый билд)
Основная: Электрошок → Коллекция глаз → Беспощадный охотник → Манафловый поток → Ожог
Второстепенная: Космическая вспышка + Магическая обувь
Шарды: 2×AP, 1×резист
Винрейт: 57,8% на мастер-elo (данные OP.GG, март 2026).
Следите за патчами: при выходе 16.09 возможно усиление «Снежного кома» в ARAM — буду обновлять гайд.
Удачи на дорожке мид, и пусть Тибберс всегда приземляется в самую толпу!