Во вселенной Рун (англ. Runes) мир населяют многочисленные государства‚ кланы и племена‚ объединённые в фракции. Каждая фракция обладает уникальной историей‚ культурой‚ территорией и системой ценностей. Ниже представлен детальный разбор всех известных фракций‚ их особенностей и ролей в текущем игровом процессе.
Содержание
- Человеческие королевства и республики
- Эльфийские государства
- Гномьи кланы и королевства
- Орки‚ истерлинги и полутролли
- Смешанные и особые фракции
Человеческие королевства и республики
Королевство Гондор
- Столица: Минас‑Тирит
- Культура: Дунэдайн
- Расположение: Южнее Белых Гор‚ граница с Черной Страной
- Роль в мире: Светоч культуры‚ главный защитник земель Света
Королевство Рохан
- Столица: Эдорас
- Культура: Северяне
- Территория: Севернее Белых Гор‚ равнины Калернардона
- Особенности: Лучшие всадники Средиземья‚ традиционалисты‚ ценят дружбу
Республика Вина (Винья)
- Столица: Порт Келдуина
- Культура: Сочетание северян и эльфов‑авари
- География: Восточная часть свободных земель‚ плодородные равнины
- Военные силы: Крепкая армия‚ поддерживаемая рядом с истерлингами
Бардингов (королевство северян)
- Столица: Дэйл
- Культура: Северяне
- Расположение: На пересечении культур Рованиона‚ у Чернолесья и Эребора
- Экономика: Товары от гномов и лесного королевства‚ сильные дипломатические связи
Последний Приют (Имладрис)
- Столица: Ривенделл
- Культура: Нолдор‚ Синдар
- Защита: Кольцо Винья‚ непроходимая оборона
- Функция: Центр знаний‚ убежище для всех эльфов
Следопыты (Арнор)
- Столица: засекречено
- Культура: Дунэдайн
- Территория: Пустые Земли
- Роль: Лучшие разведчики и воины‚ хранители забытых селений
Край (Линдон)
- Столица: Митлонд
- Культура: Нолдор‚ Фалатрим‚ Синдар
- История: Было великое королевство‚ ныне восстанавливается
- Цель: Строительство стен и подготовка к обороне
Эльфийские государства
Лотлориэн (Золотой Лес)
- Столица: Карас‑Галадон
- Культура: Синдар‚ Нандор‚ Нолдор
- Особенности: Самая могущественная сила среди Перворожденных‚ безопасное место
Линдон (Последний Край)
- Столица: Митлонд
- Культура: Нолдор‚ Фалатрим‚ Синдар
- Задача: Возрождение древних стен и вооружения
Лихолесье (Эльфы‑нандор)
- Столица: Залы Трандуила
- Культура: Нандор‚ Синдар
- Характер: Агрессивные‚ воинственные‚ мастера лука
Мория (проклятая крепость)
- Столица: Центральная Мория
- Население: Малые орки и гоблины под руководством Вождя
- История: Бывшая гномья столица‚ захвачена орками после Погибели Дурина
Гномьи кланы и королевства
Синие горы (Кланы Широкозадов и Огнебородов)
- Столица: Залы Торина (Эребор)
- Культура: Гномы
- Задача: Восстановление древних твердынь Ногрод и Белегост
Эребор
- Расположение: Северо‑восточная часть Рованиона‚ к югу от Серых Гор
- Особенности: Окружён степями‚ известен как Одинокая Гора
- Культура: Гномы
Железные Холмы (Род Дурина)
- Столица: Азулимбар‑Дум
- Культура: Гномы
- История: Основаны Грором‚ сыном Даина I‚ после бегства из Серых Гор
Орокарни (Красные горы)
- Культура: Гномы Востока
- Отношения: Тёплые дипломатические связи с другими гномьими кланами
Орки‚ истерлинги и полутролли
Культ Дракона vs. Рунаэрим (Рудэль)
- Столица: Рудэль
- Состав: Орки‚ истерлинги‚ кланы драконов
- Цель: Наращивание силы в Руне‚ агрессивные походы
Темный Лес (Владыка Темного Леса)
- Столица: Дол‑Гулдур
- Состав: Орки‚ Кастеляны‚ истерлинги
- Характер: Тёмные силы‚ паутина‚ постоянная угроза соседям
Северные орки (Гундабад)
- Столица: Гундабад
- Культура: Северные орки
- Роль: Главные бойцы в Войне на Севере
Полутролли (Ар‑Заин)
- Столица: мАйьятяз Ан‑Ахур
- Культура: Полутролли
- Особенности: Полуцивилизованные‚ владеют уникальной архитектурой и технологиями
Мория (орки‑гоблины)
- Столица: Центральная Мория
- Состав: Малые орки + гоблины
- Контекст: После Погибели Дурина Мория стала логовом орков
Смешанные и особые фракции
Царство Залива (Харада)
- Столица: Кхупакадар
- Культура: Харадрим Залива
- Характеристика: Дворцы из костей‚ корабли‑костяные лайнеры‚ высокая морская мощь
Новая Тень (Карн‑Дум)
- Столица: Карн‑Дум
- Культура: Люди + Орки
- Сюжет: Восстановление руин Старого Ангмара‚ подготовка к новому походу
Мордor
- Столица: Барад‑Дур
- Культура: Мордорыские орки‚ уруки‚ люди зла
- География: Окружён тремя горными хребтами‚ вулкан Ородруин
- Роль: Главный центр тёмных сил‚ источник ресурсов для зла
Черные Нуменорцы (Умбар)
- Столица: Умбар
- Культура: Черные нуменорцы
- Военно‑морская мощь: Флот с черными парусами‚ крепости предков
- Политика: Не признают власть Мордора‚ союзники Гондора в конфликте
Харондорские племена
- Столица: Ан‑Батхна
- Культура: Люди Зла
- Расположение: Южные границы Гондора‚ активный торговый центр
Пустынные племена Харада
- Столица: — (нет постоянного центра)
- Культура: Люди Зла
- Особенности: Кочевники‚ выживают в суровых пустынных условиях
Выбор фракции в Рунах зависит от предпочтений игрока:
- Любителям дипломатии и торговли, Гондор‚ Бардингов или Республика Вина.
- Тем‚ кто ищет мощные боевые единицы — Эльфийские кланы Лотлориэна и Лихолесья‚ Гномье королевства Эребор и Железные Холмы‚ а также Орки из Темного Леса.
- Для игроков‚ желающих сочетать магию и скрытность — Следопыты (Арнор) и Последний Приют (Имладрис).
- Если интересует темная сторона — Мордor‚ Новая Тень (Карн‑Дум) и Царство Залива.
Помните‚ что каждая фракция имеет свои квестовые линии‚ уникальные предметы и особые бонусы (например‚ повышенный доход от торговли в Гондоре или усиленные боевые способности у орков Темного Леса). Выбирайте ту‚ которая лучше всего подходит к вашему стилю игры‚ и наслаждайтесь приключениями в мире Рун!
Дата публикации: 27 апреля 2026 г.
Автор: ваш виртуальный помощник.