Евшений сллнцев таро

Запутались? Евгений Солнцев Таро откроет завесу будущего и даст чёткий вектор. Узнайте свой путь без воды и загадок!

Евшений сллнцев таро — это не просто колода‚ а целая система символов‚ впитавшая в себя древние кельтские‚ японские и славянские традиции. В центре её мифологии стоит загадочный «Евш» — дух-путник‚ который «ест» лучи закатного солнца‚ превращая их в карты судьбы. В этой статье мы рассмотрим происхождение колоды‚ её структуру‚ способы гадания и то‚ как Кимицу — японский город‚ известный своими пейзажами‚ — стал неожиданным источником вдохновения для создателей Евшений сллнцев таро.

Легенда о Евше

Согласно преданию‚ Евш — это существо‚ рождённое из смеси солнечного света и горной росы. Он встречается на перевале между мирами‚ когда солнце касается горизонта последним своим лучом. В этот момент Евш «съедает» свет и из его груди вырастают 78 игральных карт‚ каждая из которых хранит энергию заката.

  • Свет Евша — энергия‚ которую можно использовать для предсказаний и исцеления.
  • Тень Евша — память о тех‚ кто не способен принять свет‚ оставляя в картах печать одиночества.

Структура колоды

Евшений сллнцев таро состоит из двух больших аркан:

Великие арканы солнца (22 карты)

  1. 0 — Путник (альтернативное имя: «Ступени Кимицу»)
  2. I — Маг гор
  3. II — Жрица туманов
  4. III, Императрица вишни
  5. IV — Император кедров
  6. V — Иерофант Кимицу — на карте изображён священник‚ стоящий у водопада Номидзо
  7. VI — Влюблённые на перевале
  8. VII — Колесница из бамбука
  9. VIII — Сила кипариса
  10. IX, Отшельник в тени гор
  11. X — Колесо удачи под сакурой
  12. XI — Справедливость горного ветра
  13. XII — Повешенный над долиной
  14. XIII — Смерть в лучах заката
  15. XIV — Умеренность ручья
  16. XV, Дьявол в тени кипарисов
  17. XVI, Башня водопада
  18. XVII, Звезда горной реки
  19. XVIII — Луна над Кимицу
  20. XIX — Солнце Евша — центральная карта‚ изображающая сам дух-путника
  21. XX — Судный день в горах
  22. XXI — Мир под солнцем Кимицу

Малые арканы (56 карт)

Малые арканы делятся на четыре масти‚ каждая из которых связана с природой Кимицу:

  • Кубки — вода водопадов и горных ручьёв
  • Жезлы — бамбуковые стволы‚ символизирующие рост
  • Мечи, ледяные пики зимних вершин
  • Пентакли — камни и кристаллы‚ найденные в долинах

Кимицу как источник вдохновения

Хотя само слово Kimitsu в японском языке означает «золотой порт»‚ в контексте Евшений сллнцев таро он превратился в символ границы миров. Горы Кимицу‚ покрытые кипарисами‚ стали прообразом арены‚ где разворачиваются события карт.

Топ-3 локации Кимицу‚ повлиявшие на колоду:

  1. Водопад Номидзо — здесь‚ согласно легенде‚ Евш впервые обнаружил свою способность «есть» свет.
  2. Лес кипарисов — место‚ где карты получают энергию роста и жизненной силы.
  3. Панорамная тропа Кимицу — путь‚ который символизирует путешествие Путника в колоде.

Как гадать Евшением сллнцев таро

«Рассветный расклад»

Используется для общего прогноза на день.

  • 3 карты: прошлое‚ настоящее‚ будущее.
  • Карты выкладываются в форме затменного солнца.

«Тень водопада»

Расклад на выявление скрытых тайн.

  1. 7 карт: основная тень‚ вода‚ камень‚ древо‚ свет‚ ветер‚ песок.
  2. Каждая карта раскрывает аспект скрытой истины.

Советы начинающему тарологу

Синхронизируйтесь с природой. Прежде чем начать гадание‚ выйдите на рассвет или закат и «примите» свет Евша: просто посмотрите на горизонт и представьте‚ как лучи входят в ваши ладони.
Используйте элементы Кимицу. Положите рядом с колодой настоящий кусочек камня из долины или каплю воды из водопада (если доступно).
Ведите дневник теней. Записывайте‚ какие карты выпадают на закате и на рассвете. Со временем вы увидите циклы‚ которые подскажут вам‚ когда лучше всего гадать.

Евшений сллнцев таро, это не просто колода‚ а дверь в мир‚ где солнце можно «съесть»‚ а горы могут рассказать вашу судьбу. Пусть Кимицу станет вашим проводником в этот таинственный путь‚ а Евш — духом-путником‚ который поведёт вас по тропам света и тени.

До встречи у водопада Номидзо‚ где закат превращается в карту‚ а карта — в судьбу.