Divinity: Original Sin 2 (DOS2) – одна из самых глубоких RPG‑игр Larian Studios․ Помимо классической системы навыков и предметов, в игре присутствует уникальная система рун и оправ (рамок) для них․ Оправы позволяют «вкладывать» руны в экипировку, превращая обычный меч, доспех или амулет в настоящий артефакт․
Содержание
- Общее представление о рунах и оправах
- Типы оправ: могучие и мистические
- Какие бонусы дают оправа и руна совместно
- Где искать и как создавать оправы
- Крафт рун и их сочетание в оправах
- Полезные советы и типичные ошибки
- FAQ
Общее представление о рунах и оправах
В DOS2 каждая руна – это самостоятельный предмет, который может быть вставлен в оправу (слот) предмета экипировки․ Оправы бывают разных размеров (1, 2, 3 ячейки) и разных типов, которые определяют, какие характеристики будут усиливаться․
- Руна дает активный эффект (например, 15 ед․ урона от яда) и пассивный бонус к атрибуту (например, +3 ловкости)․
- Оправы могут изменять тип бонуса, предоставляя дополнительные очки к характеристикам, навыкам или элементальному урону․
- Экипировка без оправы не может принимать руны․
Типы оправ: могучие и мистические
2․1 Могучая (Powerful) оправа
Самый распространённый тип․ Позволяет «привязывать» к предмету бонусы от руны к конкретным характеристикам․
| Элемент руны | Бонус от могучей оправы |
|---|---|
| Гром, Яд | +2 к Ловкости |
| Пламя, Мороз | +2 к Ловкости |
| Камень, Мастерство | +2 к Интеллекту |
| Сила | +2 к Силе |
2․2 Мистическая (Mystic) оправа
Редкий тип, встречающийся в специальных локациях (например, в сундуках Таркина)․ Дает более «универсальные» бонусы, часто связанные с навыками․
- Камень → +1 к оружию
- Двуручное → +1 к броне
- Военное дело → +1 к амулету
- Геомантия → +1 к мантии
- Мастерство → +2 к восприятию
Что дают оправа и руна совместно?
Комбинация руны + оправа определяет итоговый эффект предмета:
- Активный эффект руны (урон, статус‑эффекты, защита) сохраняется независимо от типа оправы․
- Пассивный бонус (добавка к характеристикам) модифицируется в зависимости от того, к какому типу характеристик «привязывает» оправа․
Пример: Могучая оправа «Гром/Яд» + руна «Яда (оружие)» дают:
- Активный: 15 урона ядом
- Пассивный: +3 к ловкости (из руны) + +2 к ловкости (из оправы) = +5 к ловкости
Где искать и как получать оправы?
Оправы можно найти в следующих местах:
- Торговцы: Таркин в Крепости Таркина часто продает небольшие наборы оправ․
- Скарбницы и саркафаги: В подземельях, например в Саркафаге Дворца, часто лежат «могучие» оправа․
- Квестовые награды: Некоторые уникальные квесты (например, квест Лохара) дают специальные оправа․
- Крафт: С помощью Плетения (Tailoring) и материалов (металл, кожа, кристаллы) можно создать оправа собственного уровня․
Крафт рун и их сочетание в оправах
Создание рун требует Плетения и Алхимии․ Основные ингредиенты – это базовые кристаллы (Огонь, Вода, Земля, Воздух) и специальные ресурсы (яд, гром, лед и т․д․)․
5․1 Пример крафта руны яда (оружие)
1․ Собирать: 3× Ядовитый гриб, 1× Кристалл яда, 2× Пыль 2․ На крафтовом столе выбрать «Создать руну»․ 3․ Выбрать тип «Оружие», элемент «Яд»․ 4․ Получаем руну «Яда (оружие)» – 15 урона ядом, +3 ловкости․
5․2 Как комбинировать руны в одной оправе?
Оправы могут принимать от 1 до 3 рун․ При заполнении всех ячеек суммируются активные и пассивные эффекты, но пассивные бонусы не складываются более 5 раз (игровой лимит)․ Поэтому важно комбинировать руны, которые усиливают разные характеристики․
- Для воинов рекомендуется использовать руны «Сила (оружие)», «Мастерство (броня)» + «Гром (щит)»․
- Для магов – «Пламя (жезл)», «Мороз (жезл)», «Геомантия (кольцо)»․
- Для поддержки – «Мистическая (амулет)», «Сон (жезл)», «Слепота (повязка)»․
Полезные советы и типичные ошибки
- Не перегружайте одну характеристику․ Если у персонажа уже высокий показатель (например, +10 к силе), добавление руны со схожим бонусом даст лишь небольшую выгоду․
- Обращайте внимание на тип слота․ Некоторые предметы (двуручное оружие, щиты, кольца) имеют ограничения: например, щит может принимать только руны «защита», а не «урон»․
- Сочетайте активные эффекты․ Если ваш персонаж уже наносит урон огнём, добавление руны «Пламя (оружие)» будет избыточным – лучше взять руны с другими элементами (яд, гром)․
- Экономьте слоты․ На ранних уровнях лучше использовать мощные руны 1‑го уровня (например, «Яда (оружие)»), а позже переходить к 2‑м и 3‑м уровням, которые требуют более редких материалов․
- Проверяйте квестовые награды․ Некоторые уникальные оправа (например, «Капитанский амулет‑компас») могут дать бонусы, недоступные в обычных магазинах․
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
7․1 Можно ли использовать одну и ту же руну в нескольких предметах?
Нет․ После вставки руна «запирается» в оправа и её нельзя извлечь без использования Разборки (Disassembly) – процесс, который уничтожает предмет․
7․2 Чем отличаются «могучие» и «мистические» оправа?
Могучие оправа дают фиксированные бонусы к атрибутам в зависимости от элемента руны․ Мистические оправа предоставляют более гибкие бонусы, часто связанные с навыками (например, +1 к военному делу в амулете)․
7․3 Как увеличить количество слотов для рун?
В игре есть специальные предметы «Расширитель слотов» (Slot Extender)․ Их можно найти в высокоуровневых сундуках или купить у торговцев в Академии․ После применения они добавляют один дополнительный слот к выбранному предмету․
7․4 Стоит ли вкладывать руны в броню?
Да, особенно если вы играете в роли танка․ Руна «Гром (броня)» добавит физическую броню, а «Яд (броня)» – сопротивление яду․ Комбинация «Могучая оправа + руна» даст дополнительные очки к ловкости или силе, что повышает вашу защиту․
7․5 Какие руны лучше использовать для «Убийцы»?
Для персонажей, ориентированных на критический урон, подойдут руны с повышенным шансом критов (например, «Крит (оружие)»), а также руны, наносящие дополнительный урон (яд, гром)․ Не забывайте о рунах, накладывающих статус‑эффекты (Сон, Нокдаун) – они полезны в бою против сильных противников․
Дата последнего обновления статьи: