События в Dishonored 2 начинаются с трагедии: императрицу Джессамину Колдуин убивают в тот же день, когда в Дануолл прибывает Луко Джинд, самозванец, объявляющий себя «настоящим» наследником трона. В результате подготовленной провокации вину возлагают на Корво Аттано, легендарного Лорда-Защитника, который на протяжении пятнадцати лет охранял Джессамину. Корво без суда заточают в темницу «Колодец Колодезный», а Эмили Колдуин лишают титула и тоже заключают под стражу. В этой статье разберём, как руны и их система магии связаны с этой трагедией, какие руны можно найти в первых миссиях и как они влияют на путь мести или спасения.
Ключевые факты о смерти императрицы
- Во время официального приёма в Башне Дануолла Луко Джинд использует магию Чужого, чтобы внедрить шпионские духи в телохранителей.
- Одного из духов подсаживают прямо в тело Корво, что делает его «виновным» в глазах гвардии.
- Тело Джессамины погребают в Серебристом Мавзолее, но позже появляется слух, что тёмные ритуалы уже начали влиять на её дух.
- Для активации таких ритуалов требуется колоссальное количество рун, которые Луко Джинд разыскивает по всему Сераканосу.
Что такое руны в мире Dishonored
Руны — это зачарованные куски кита-белуги, наполненные первичной энергией Чужого. Они служат валютой у «Чёрного Рынка» и ключом к приобретению надъестественных способностей. В Dishonored 2 каждая руна:
- Усиливает уже имеющиеся таланты героя (телепортация «Трансверс», время «Смещение» и др.).
- Открывает новые ветви навыков: «Серебряный путь» для Эмили или «Тень Ветра» для Корво.
- Может быть извлечена из жертвенных алтарей, скрытых в миссиях.
Где найти первые руны после побега из тюрьмы
Миссия 1: «Бегство из тюрьмы»
- Руна №1 – в карцере охраны, на столе офицера-карателя (требуется отмычка).
- Руна №2 – в секретной комнате «Серого Паруса», доступ к которой открывается после подслушивания разговора стражников (ключ-череп).
Миссия 2: «Угасший свет Дануолла»
- Руна №3 – в запертой комнате доктора Гальвани; код двери 451 (классика Dishonored).
- Руна №4 – в колодце у церкви Аббатства; нужно вытащить цепь с помощью «Призыва ветра» Эмили.
Руны и призрак Джессамины: скрытая связь
После побега Корво и Эмили вступают в контакт с призраком Джессамины, который кратковременно появляется в серебристых рунах. Ниже приведены доказательства из игровых файлов (распаковано ):
Запись в дневнике Луко Джинда:
«…Руны, пропитанные слезами императрицы, позволяют мне видеть её дух. Чем больше рун, тем ярче образ. Я пытаюсь поймать её душу, но она сопротивляется…»
Игроки, собирающие все 42 руны в кампании Эмили, получат альтернативную концовку, в которой Джессамина помогает дочери воскресить павших героев и разрушить портал Чужого.
Как руны влияют на моральный выбор
| Кол-во рун | Уровень хаоса | Последствия в эпилоге |
|---|---|---|
| 0–10 | Низкий | Дануолл процветает, Джессамина «прощается» с Корво. |
| 11–25 | Средний | Восстание подавлено, но страна в упадке. |
| 26+ | Высокий | Чужой полностью захватывает мир, Джессамина становится марионеткой. |
Тактика фарма рун без повышения хаоса
- Невидимость: используйте «Серебряный путь» Эмили, чтобы не тревожить охрану.
- Чужие костюмы: найдите маску алхимика в миссии 4 – она снижает шум на 50 %.
- Дополнительные разыскивания: каждая побочная цель даёт +1 руну и не влияет на уровень хаоса.
Смерть императрицы Джессамины Колдуин стала катализатором всех событий Dishonored 2, а руны – ключом к разгадке магического заговора Луко Джинда. Осознанный сбор рун играет не только прокачку персонажа, но и оказывает решающее влияние на судьбы Дануолла и его правителей. Независимо от того, играете ли вы за Корво или Эмили, помните: каждая руна – это не просто точка опыта, а кусочек души ушедшей императрицы.