Колода «Деларис Таро» (Delaros Tarot) — одна из самых загадочных и редких систем, обросших легендами. Объединяя в себе классическую европейскую символику, элементы эзотеризма XX века и авторскую живопись андалузского мастера Эстебана Делариса, она вышла тиражом всего 700 экземпляров в 1979 году и сразу стала библией для «старой школы» тарологов. Ниже вы найдёте исчерпывающую справку по всем 78 картам: старшим и младшим арканам, их прямому и перевернутому значению, а также три авторских расклада, которые работают именно с этой колодой.
Откуда взялась колода Деларис
Эстебан Деларис (1924—1992) — художник-сюрреалист и инициативный масон, вдохновлённый работами К. Г. Юнга и ранними европейскими гравюрами на темы алхимии; За три года он вручную нарисовал 78 карт на толстом льняном картоне, используя темперу и тончайшее золочение.
Каждый аркан содержит «тайный маркер» — микро-рунический символ, который становится видим только под УФ-светом. Именно поэтому оригинальные карты не сканируются без искажений, а репринтные издания теряют до 30 % символического слоя.
Структура колоды Деларис
- Старшие арканы — 22 карты, названные по латински (от I до XXI плюс «Фол» вместо «Шут»).
- Младшие арканы — 56 карт, разделённые на четыре масти:
- Жезлы Делариса (огонь, страсть, карьера)
- Кубки Синей Луны (эмоции, любовь, подсознание)
- Мечи Двух Солнц (мышление, конфликт, истина)
- Пентакли Семи Звёзд (материя, финансы, тело)
Старшие арканы: значение и толкование
| № | Название (лат.) | Прямое значение | Перевернутое значение |
|---|---|---|---|
| 0 | Fol | Абсолютная свобода, детское любопытство, новый путь | Легкомыслие, опасная наивность, упущенный шанс |
| I | Magus | Сила воли, воплощение замысла, мастерство рук | Манипуляция, обман, неумелое использование талантов |
| II | Altissima (Верховная Жрица) | Интуиция, тайные знания, запретные истины | Отказ от внутреннего голоса, скрытые враги |
| III | Hortus (Сад) | Творческое изобилие, беременность (и метафизическая), рост | Застой, блок креативности, сплетни |
| IV | Rex Aeternus (Вечный Царь) | Контроль, стабильность, отец-основатель | Деспотизм, жёсткие рамки, диктат |
| V | Hieros (Жрец) | Передача традиций, духовное наставничество | Догматизм, церковное давление |
| VI | Amplexus (Объятия) | Выбор сердца, гармония противоположностей | Развод, разрыв, неправильный выбор партнёра |
| VII | Temperator (Колесница) | Победа через самодисциплину, контроль страстей | Недисциплинированность, поражение |
| VIII | Fortitudo | Внутренняя стойкость, мягкая сила | Самоосуждение, подавление чувств |
| IX | Eremita Solitarius | Поиск истины в одиночестве, мудрец с фонарём | Изоляция, страх старости |
| X | Rotae Fortunae | Кармический цикл, неожиданная удача | Застревание в негативном повороте, упущенный шанс |
| XI | Iustitia Noctis (Справедливость Ночи) | Объективный суд, баланс тайного и явного | Судебные ошибки, мстительность |
| XII | Suspendium (Повешенный) | Жертва ради прозрения, пауза перед прыжком | Излишняя самоотдача, бесплодные усилия |
| XIII | Transitio (Переход) | Конец старой эпохи, трансформация | Страх перемен, застой |
| XIV | Artifex (Алхимик) | Синтез противоположностей, исцеление | Несбалансированность, «перемешивание ядов» |
| XV | Catena (Цепи) | Иллюзорные оковы, материальные страсти | Пробуждение, освобождение от зависимостей |
| XVI | Fulmen (Гром) | Внезапное прозрение, разрушение лжи | Разрушение без созидания, травма |
| XVII | Sidera (Звёзды) | Надежда, космическое руководство | Иллюзорные мечты, потеря веры |
| XVIII | Luna Obscura | Тайны Луны, обман чувств, творческий беспорядок | Паранойя, кошмары |
| XIX | Sol Splendens | Вдохновение, детское счастье, открытость | Эгоцентризм, солнечный удар |
| XX | Resurrectio | Осознание, новое пробуждение | Сопротивление переменам |
| XXI | Mundus Exornatus (Украшенный Мир) | Цикличность, завершение великого пути | Незавершённость, потерянный синтез |
Младшие арканы: общий ключ
В колоде Деларис младшие арканы не «портретные», а ландшафтные. На каждой карте — поле зрения, где человек занимает не более 10 % площади, подчёркивая, что человек — лишь гость в большой игре сил.
Жезлы Делариса
- Ace (Туз), искра вдохновения, «зелёный свет» проекту
- 2 — планирование пути, выбор инструментов
- 3 — первые видимые результаты
- 4 — праздник победы, но без расслабления
- 5, конкуренция, споры за ресурсы
- 6 — признание, премия, «красная дорожка»
- 7 — защита своих границ, оборона проекта
- 8 — быстрый рывок, экспресс-доставка идей
- 9 — напряжение перед финалом, «последний рывок»
- 10 — готовый результат, но требует продвижения
- Page — мессенджер, новости о работе
- Knight — ревностный защитник идеи
- Queen — харизматичный лидер, создающий вокруг себя команду
- King — опытный управленец, олицетворяющий успех
Кубки Синей Луны
Фокус на чувствах, любви, мечтах. Коротко:
- Ace: переполненная чаша сердца, новая любовь.
- 3: «тост за прошлое», ностальгия.
- 5: «пролитые кубки» — горечь утраты.
- 10: эмоциональное насыщение, счастье семьи.
Мечи Двух Солнц
Карты мысли, конфликта, правды. Особенность: на каждой рукояти меча — микрознак двух солнц (восходящее и закатное), подчеркивающий конец и начало.
Пентакли Семи Звёзд
Материальная сфера, тело, деньги. Все семь звёзд объединены в constellation Delaris — вымышленное созвездие «Кузнеца», символизирующее упорный труд.
Три расклада, которые работают только с Деларис
«Крест Делариса» (6 карт)
- Суть вопроса (Фол или любой старший аркан).
- Скрытый двигатель (карта под первой).
- Открытый конфликт (Мечи).
- Скрытый ресурс (Пентакли).
- Совет колоды (Кубки).
- Исход (Жезлы).
«Семь зеркал» (7 карт по кругу)
Каждая карта — отражение предыдущей через призму одной из планет. Используются маркеры на обратной стороне карт.
«Лестница времени» (9 карт в линию)
Карты раскладываются снизу вверх, символизируя восхождение от прошлого к будущему через «ступени» опыта.
Как отличить подлинную колоду от копии
- Толщина карт 0,35 мм, лён с добавлением шёлка.
- В УФ-свете на обратной стороне проступает латинская надпись: «Lumen in tenebris».
- Серийный номер тиснётся золотом на коробке: 001/700 – 700/700.
Деларис Таро — не просто колода, а целая «тайная школа», где каждая карта — учитель. Если вам посчастливилось работать с оригиналом, помните правило самого мастера: «Не рассказывай карту, дай ей рассказать тебе».