Модификация Хроники Миртаны: Архолос стала настоящим подарком для фанатов серии Gothic, превзойдя многие аспекты оригинала․ Однако путь мага на острове Архолос кардинально отличается от того, к чему привыкли игроки классической «Готики 2»․ Разработчики намеренно отказались от идеи создания очередного «избранника богов», сфокусировавшись на более приземлённой истории․ Из-за этого стать полноценным магом традиционным способом здесь нельзя — вам предстоит найти свой собственный, тернистый путь․
Особенности магической прогрессии на Архолосе
Главное отличие магической системы Архолоса от оригинала — способ изучения кругов магии․ Вам не нужно вступать в гильдию магов, чтобы получить доступ к таинствам․ Все четыре круга магии можно изучить вообще никуда не вступая․ Но есть нюанс:
- Изучение кругов: Магические круги изучаются последовательно из специальных книг․ Нельзя перепрыгнуть, например, сразу к четвёртому кругу, минуя первый․
- Высокая стоимость: Обучение требует значительного количества Очков Обучения (ОО) и обучения у магов․ Распределение затрат выглядит так:
- 1-й круг — 2 тома, 20 ОО
- 2-й круг — 3 тома, 30 ОО
- 3-й круг, 4 тома, 40 ОО
- 4-й круг, 5 томов, 50 ОО
- Ограничение урона: Поднять магический урон за Очки Обучения нельзя․ Урон можно нарастить только экипировкой — амулетами, кольцами и посохами․ Именно поэтому так важно искать перманентные бонусы к мане․
- Доступность кругов по главам: Нормально изучить 4-й круг магии можно только в пятой главе, при вступлении в Кольцо Воды․
Где найти книги магических кругов?
Поскольку книги являются вашим ключом к силе, искать их придётся по всему острову․ Пытливый игрок сможет отыскать фолианты, описывающие искусство рунной магии, в тайных уголках, древних склепах и на заброшенных книжных полках․ Внимательно исследуйте каждый уголок карты — ни одна книга не лежит на видном месте просто так․
Руны магии: Где искать и как получать?
В Архолосе не все руны, которые были во второй «Готике», присутствуют в игре․ Кроме того, многие руны нельзя купить ни у кого ни в какой главе (например, руна Гейзер)․ Ваша задача, исследовать мир․ Хорошие новости: все руны, кроме рун 3-го круга, можно найти открыто в мире․ Руны 3-го круга также можно купить готовыми, что избавляет от необходимости тратить драгоценные ОО на их создание․
Локации некоторых рун 1-го круга
Начало пути, самое сложное время для мага․ Вот где можно найти первые свитки и руны:
- Свет: Создает источник света на 5 минут (10 маны)․ Найти можно:
- Внутри маяка, лежит прямо на столе в жилом домике․
- У мертвого торговца рядом с городом․
- Лечение лёгких ранений: Находится в трупе у телеги с тремя гоблинами на пути от деревни к городу (после квеста Бодовина)․ Также эту руну можно найти на том же пяточке, где лежит руна Гейзер и свиток взлома — возле одной из стенок, ближе ко входу в храм․
Руны последующих кругов
По мере прогрессии вы сможете найти:
- Слабая молния
- Вызов волка
- Ледяная стрела
Более мощные заклинания, такие как Шаровая молния или руны Магии Воды, спрятаны в древних склепах последователей Белиара, которые тщательно охраняются нежитью и демонами․
Секреты и хитрости для мага
Маг в Архолосе — это класс, требующий смекалки․ Баланс мода устроен так, что как только вы нащупываете механику игры, герой может превратиться в настоящего монстра — неуязвимого за счёт перманентных бонусов к защите или супер-силача․
Нестандартное применение заклинаний
Опытные игроки нашли интересный способ добычи редких рун․ Если вы уже владеете магией, то с помощью заклинаний Смерч или Заморозка можно выбить руны из паладинов и магов! Логика железная — если руна не продаётся, её нужно экспроприировать․
Телепортация
В Архолосе реализована удобная система перемещения․ Все руны телепортации аккумулируются в одной․ Вам остаётся лишь подойти к магическому кругу, сотворить заклинание и через диалог выбрать открытую точку перемещения․ Это сильно экономит место в инвентаре․
Путь мага в «Хрониках Миртаны: Архолос» сложен, требует огромных вложений в Очки Обучения и тщательного исследования мира․ Вам придётся сражаться за каждый фолиант и каждую руну, заглядывать в самые опасные склепы и не забывать о сборе колец и амулетов, повышающих урон․ Но именно эта сложность делает игру за мага невероятно увлекательной, а превращение из слабого искателя знаний в могущественного архимага — по-настоящему заслуженным․