Во время прохождения сюжетной линии Kings Bounty II герой неизбежно столкнётся с побочным квестом «Меценат и филантроп». Его ключевой момент — головоломка, где нужно активировать древние руны строго определённой последовательностью. В этом гайде мы подробно разберём:
- где найти загадку;
- какие руны задействованы;
- верный порядок активации;
- что делать, если что-то пошло не так.
Как попасть в локацию
По ходу квеста вы окажетесь в склепе горгульи, к юго-западу от Триан. Доступ внутрь откроется автоматически после разговора с магом в таверне — он упомянет Альберта и Урсулу, а также даст намёк на «странные символы».
Короткий чек-лист:
- Поговорите с магом в таверне «Старый клык».
- Получите ключ-карту и пройдите к склепу.
- Внутри поднимитесь по лестнице вниз, пока не увидите круг с рунами и тремя чашами.
Устройство головоломки
В центре зала, каменный круг из шести рун. Слева и справа расположены чаши, а чуть дальше — третья чаша посередине. На стене висит записка с подсказкой:
«Нун — Соэт — Нун, Кор — Нун — Дингир»
Это и есть нужный порядок. Ниже расшифровка названий:
- Нун — символ волн, по форме напоминает «M»;
- Соэт — руна в виде латинской «Z»;
- Кор — круг с точкой внутри;
- Дингир, звезда из восьми лучей.
Пошаговое решение
Шаг 1: активируем руны
- Нун — нажмите на первую руну;
- Соэт — вторая;
- Нун — снова первая;
- Кор, третья;
- Нун — опять первая;
- Дингир — четвёртая.
Шаг 2: зажигаем чаши
После успешной последовательности все руны загорятся синим. Теперь подойдите к чашам и активируйте их так:
- Справа;
- Слева;
- Посередине.
Если всё сделано правильно, появится портал и завершится часть квеста «Маскарад».
Частые ошибки и их исправление
| Ошибка | Симптомы | Решение |
|---|---|---|
| Неправильный порядок рун | Руны не загораются, звучит глухой стук | Выйдите из круга и начните заново |
| Неверный порядок чаш | Огонь в чашах гаснет | Подождите 10 секунд и повторите «справа-слева-центр» |
| Герой не может активировать руны | Нет интерактивного курсора | Проверьте, выбрана ли ветка Анархии (для доступа к рунам требуеться именно она) |
Награда
За успешное прохождение головоломки вы получите:
- 3200 опыта;
- уникальный Древний амулет (+10 к магическим рунам после 50 побед);
- продвижение квеста «Меценат и филантроп» до следующей стадии.
Советы от опытных игроков
- Сохраняйтесь перед головоломкой, чтобы не проходить локацию заново.
- Если не хочется решать загадку, можно пропустить её — это не влияет на основной сюжет, но вы потеряете часть наград.
- Запишите порядок на бумажку или сделайте скриншот, чтобы не запутаться.
Удачи в подземельях Нострии, и пусть руны будут к вам благосклонны!